Enjambre de cuervos
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 2 reescritos, 6 que desaparecen y 0 nuevos.
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un cuervo Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Picos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante o 3 (1d6) de daño perforante si el enjambre tiene la mitad o menos de sus puntos de golpe. Los enjambres de insectos pueden ser de varios tipos distintos y cada uno de ellos posee ciertas características especiales descritas a continuación.
Picos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 2 (1d4) de daño perforante si el enjambre está maltrecho.
Enjambre de arañas. Los enjambres de arañas poseen los atributos siguientes:
Solo en SRD 5.1
Caminar por Telarañas. El enjambre ignora todas las restricciones de movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.
Solo en SRD 5.1
Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el enjambre sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Cacofonía (recarga 6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 10, una criatura en el espacio del enjambre. Fallo: el objetivo tendrá el estado de ensordecido hasta el principio del siguiente turno del enjambre. Mientras esté ensordecido, el objetivo también tendrá desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Trepar cual Arácnido. El enjambre puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Solo en SRD 5.1
Enjambre de avispas. Los enjambres de avispas poseen una velocidad caminando de 1,5 m y una velocidad volando de 9 m, pero no tienen velocidad trepando.
Solo en SRD 5.1
Enjambre de ciempiés. Las criaturas cuyos puntos de golpe hayan sido reducidos a 0 por un enjambre de ciempiés permanecerán estables pero estarán envenenadas durante 1 hora, incluso si recuperan puntos de golpe. Mientras dure este envenenamiento, estarán paralizadas.
Solo en SRD 5.1
Enjambre de escarabajos. Los enjambres de escarabajos poseen una velocidad excavando de 1,5 m.
Solo en SRD 5.1
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.