Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Elemental de agua

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.

38 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Congelarse. Si el elemental recibe daño de frío, quedará parcialmente congelado y su velocidad se reducirá en 6 m hasta el final de su siguiente turno.

Congelarse. Si el elemental recibe daño de frío, su velocidad se reducirá en 6 m hasta el final de su siguiente turno.

Forma de Agua. El elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse.

Forma de agua. El elemental puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe.

Ataque múltiple. El elemental realiza dos ataques con su golpe.

Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente.

Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1,5 m. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada.

Anegar (recarga 4–6). Todas las criaturas situadas en el espacio del elemental deberán hacer una tirada de salvación de Fuerza con CD 15. Si la falla, cada objetivo recibirá 13 (2d8 + 4) de daño contundente. Si es

Anegar (recarga 4–6). Tirada de salvación de Fuerza: CD 15, todas las criaturas en el espacio del elemental. Fallo: 22 (4d8 + 4) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá el estado de apresado, sufrirá asfixia salvo que pueda respirar en el agua y recibirá 9 (2d8) de daño contundente al principio de cada turno del elemental. El elemental puede agarrar a una criatura Grande o hasta a dos criaturas Medianas o más pequeñas al mismo tiempo con la acción de anegar. Como acción, una criatura a 1,5 m o menos del elemental puede sacar a una criatura de él si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14. Éxito: solo la mitad del daño.

Grande o más pequeño, también quedará agarrado (CD 14 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y no podrá respirar, salvo que pueda respirar debajo del agua. Si supera la tirada de salvación, la criatura será empujada fuera del espacio del elemental. El elemental puede agarrar a una criatura Grande o hasta a dos criaturas Medianas o más pequeñas al mismo tiempo. Al principio de cada uno de los turnos del elemental, todas las criaturas que tenga agarradas recibirán 13 (2d8 + 4) de daño contundente. Una criatura a 1,5 m o menos del elemental puede utilizar una acción para intentar sacar a otra criatura u objeto de su interior si supera una prueba de Fuerza con CD 14.

Solo en SRD 5.1

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.