Calmar emociones
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 2
- Escuela
- Encantamiento
- Nivel
- 2
- Escuela
- Encantamiento
Intentas suprimir algún tipo de emoción intensa en un grupo de gente. Cada humanoide que esté en una esfera con un radio de 6 m centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberá realizar una tirada de salvación de Carisma; si lo desea, una criatura puede elegir fallar esta tirada. Si una criatura falla esta tirada de salvación, eliges uno de los dos efectos siguientes.
Cada humanoide en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberá superar una tirada de salvación de Carisma o se verá afectado por uno de los siguientes efectos (elige uno por cada criatura):
Puedes suprimir cualquier efecto que haga que un objetivo esté asustado o hechizado. Cuando el conjuro termine, cualquier efecto suprimido se reanudará, siempre que entre tanto no haya finalizado.
Solo en SRD 5.1
Como alternativa, puedes hacer que un objetivo sea indiferente hacia las criaturas que elijas hacia las que sea hostil. Esta indiferencia terminará si el objetivo es víctima de un ataque o del daño de un conjuro o si observa cómo alguno de sus amigos resulta dañado. Cuando el conjuro termine, la criatura volverá a ser hostil, a menos que tu GM decida algo distinto.
• La criatura tiene inmunidad a los estados de asustada y hechizada hasta que el conjuro termine. Si la criatura ya estaba asustada o hechizada, se suprimen esos estados hasta que el conjuro termine. • La criatura se vuelve indiferente hacia las criaturas de tu elección hacia las que sea hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo recibe daño o si observa cómo alguno de sus aliados resulta dañado. Cuando el conjuro termine, la actitud de la criatura volverá a la normalidad.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.