Objeto mágico SRD 5.1 · p. 242 legendario
Cetro de poder señorial
Este cetro tiene una cabeza con reborde y funciona como una maza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella. Además, tiene propiedades asociadas a seis botones dispuestos en fila a lo largo de la empuñadura. También cuenta con otras tres propiedades, descritas a continuación. Seis botones. Puedes pulsar uno de los seis botones del cetro como acción adicional. El efecto del botón dura hasta que pulses un botón distinto o hasta que pulses de nuevo el mismo botón, lo que hace que el cetro recupere su forma normal. Si pulsas el botón 1, el cetro se convierte en una lengua de fuego, ya que una hoja llameante surge del extremo opuesto a la cabeza rebordeada. Si pulsas el botón 2, la cabeza rebordeada del cetro se pliega sobre sí misma y surgen dos hojas con forma de media luna en su lugar, lo que transforma el cetro en un hacha de guerra mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella. Si pulsas el botón 3, la cabeza rebordeada del cetro se pliega sobre sí misma, la punta de una lanza surge en su lugar y la empuñadura del cetro se alarga hasta medir 1,8 m, lo que lo transforma en una lanza mágica que otorga un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y de daño hechas con ella. Si pulsas el botón 4, el cetro se transforma en una pértiga tan larga como especifiques, hasta un máximo de 15 m. En las superficies tan duras como el granito, aparecen una punta en la parte inferior y tres ganchos en la parte superior para fijar la pértiga. Además, en los laterales se despliegan unas barras horizontales de 7,5 cm de largo con una separación de 30 cm entre sí para formar una escalera. La pértiga puede soportar hasta 2000 kg. Si carga con más peso o si no tiene un anclaje sólido, el cetro recupera su formal normal. Si pulsas el botón 5, el cetro se transforma en un ariete portátil y otorga a su usuario un bonificador de +10 a las pruebas de Fuerzas realizadas para derribar puertas, barricadas u otro tipo de barrera. Si pulsas el botón 6, el cetro adopta o recupera su forma normal e indica el norte magnético (no ocurrirá nada si esta función del cetro se utiliza en un lugar que carezca de norte magnético). El cetro también te permite saber tu profundidad aproximada bajo tierra o tu altitud si estás en la superficie. Aterrorizar. Mientras empuñes el cetro, podrás utilizar una acción para obligar a todas las criaturas que puedas ver a 9 m o menos de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17. Si la fallan, quedarán asustadas de ti durante 1 minuto. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Esta propiedad no podrá volver a usarse hasta el siguiente amanecer. Drenar vida. Cuando impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando el cetro, podrás obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la falla, sufrirá 4d6 de daño necrótico adicional y tú recuperarás una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad de ese daño necrótico. Esta propiedad no podrá volver a usarse hasta el siguiente amanecer. Paralizar. Cuando impactes a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando el cetro, podrás obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Fuerza con CD 17. Si la falla, el objetivo quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Esta propiedad no podrá volver a usarse hasta el siguiente amanecer.