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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.1 · p. 320 VD 14

Dragón de cobre adulto

Sigilo de Dragón de cobre adulto

Enorme dragón, caótico bueno

CA
18 (armadura natural)
PG
184 (16d12 + 80)
Velocidad
12 m, trepar 12 m, volar 24 m
Fue
23 +6
Des
12 +1
Con
21 +5
Int
18 +4
Sab
15 +2
Car
17 +3
Tiradas de salvación
Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8
Habilidades
Engaño +8, Percepción +12, Sigilo +6
Inmunidad a daño
ácido
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m, Percepción pasiva 22
Idiomas
común, dracónico
Desafío
14 (11 500 PX)

Rasgos

Resistencia Legendaria (3/día). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón puede usar su presencia aterradora. Después realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 4,5 m, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente.

Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 3 m, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante.

Ataques de aliento (recarga 5–6). El dragón usa uno de los siguientes ataques de aliento:

Aliento ácido. El dragón exhala ácido en una línea de

18 m de largo y 1,5 m de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 18; sufrirán 54 (12d8) de daño de ácido si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Aliento ralentizador. El dragón exhala gas en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Constitución con CD 18. Si la fallan, no podrán llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y no podrán realizar más de un ataque en su turno. Además, podrán usar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Estos efectos duran 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

Presencia aterradora. Todas las criaturas a elección del dragón que estén a 36 m o menos de él y sean conscientes de su presencia deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o quedarán asustadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, será inmune a la presencia aterradora del dragón durante las siguientes 24 horas.

Acciones legendarias

Coletazo. El dragón realiza un ataque con su cola.

Detectar. El dragón realiza una prueba de Sabiduría (Percepción).

Atacar con las alas (cuesta 2 acciones). El dragón bate las alas. Todas las criaturas a 3 m o menos de él deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 19 o sufrirán 13 (2d6 + 6) de daño contundente y serán derribadas. Luego, el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad volando.