Monstruo SRD 5.1 · p. 431 VD 3
Caballero
En inglés: Knight
Mediano humanoide (cualquier raza), cualquier alineamiento
- CA
- 18 (armadura de placas)
- PG
- 52 (8d8 + 16)
- Velocidad
- 9 m
- Fue
- 16 +3
- Des
- 11 +0
- Con
- 14 +2
- Int
- 11 +0
- Sab
- 11 +0
- Car
- 15 +2
- Tiradas de salvación
- Con +4, Sab +2
- Sentidos
- Percepción pasiva 10
- Idiomas
- uno cualquiera (normalmente común)
- Desafío
- 3 (700 PX)
Rasgos
Valiente. El caballero tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar que lo asusten.
Acciones
Ataque múltiple. El caballero realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Ballesta pesada. Ataque con arma a distancia: +2 a impactar, alcance 30/120 m, un objetivo. Impacto: 5 (1d10) de daño perforante.
Liderazgo (se recarga tras un descanso corto o largo). Durante 1 minuto, el caballero puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que pueda ver a 9 m o menos de él haga una tirada de ataque o de salvación. Si puede oír y entender al caballero, la criatura añadirá 1d4 a su tirada, pero solo podrá beneficiarse de un dado de liderazgo al mismo tiempo. Este efecto termina si el caballero resulta incapacitado.
Reacciones
Parada. El caballero suma 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo. Los caballeros son guerreros que se ponen al servicio de gobernantes, órdenes religiosas y causas nobles. El alineamiento del caballero determina hasta qué punto honra su compromiso. Tanto si parten para cumplir una misión o se encuentran patrullando el reino, los caballeros suelen viajar con un séquito del que forman parte escuderos y asalariados, a los que puedes representar usando el perfil del plebeyo.