Especie SRD 5.1 · p. 5
Gnomo
En inglés: Gnome
Atributos de los gnomos
Tu personaje gnomo posee una serie de atributos en común con el resto de gnomos.
Mejora de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2.
Alineamiento. Los gnomos suelen ser buenos. Aquellos que tienden hacia la ley se convierten en sabios, ingenieros, investigadores, eruditos, detectives o inventores. Por su parte, los que prefieren alinearse con el caos acaban siendo juglares, embaucadores, vagabundos o joyeros imaginativos. Los gnomos tienen buen corazón e incluso los que se dedican al engaño tienden a ser más juguetones que maliciosos.
Edad. Los gnomos alcanzan la madurez al mismo ritmo que los humanos y se espera que la mayoría de ellos se asiente y se comporte como un adulto en torno a los cuarenta años. Pueden vivir entre trescientos cincuenta y casi quinientos años.
Tamaño. Los gnomos miden entre 90 cm y 1,2 m de altura y pesan unos 20 kg. Eres de tamaño Pequeño.
Velocidad. Tu velocidad base caminando es de 7,5 m.
Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida bajo tierra, puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Puedes ver con luz tenue a 18 m o menos de ti como si hubiera luz brillante y, en la oscuridad, como si hubiera luz tenue. Eso sí, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Astucia Gnoma. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y gnomo. El idioma gnomo, que se escribe con el alfabeto enano, es famoso por la cantidad de tratados técnicos y catálogos de conocimientos sobre el mundo natural escritos en él.
Gnomo de las rocas
Como gnomo de las rocas, posees un ingenio natural y eres más resistente que otros gnomos.
Mejora de Característica. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Saber del Artífice. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) que tenga relación con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, podrás sumar dos veces tu bonificador por competencia a la tirada, en lugar del bonificador por competencia que normalmente apliques.
Manitas. Eres competente con las siguientes herramientas de artesano: herramientas de manitas. Al usar estas herramientas, puedes invertir 1 hora y materiales valorados en 10 po en construir un dispositivo mecánico Diminuto (CA 5, 1 pg). Este dispositivo deja de funcionar pasadas 24 horas (salvo si dedicas 1 hora a repararlo para mantenerlo a punto) o si usas una acción para desmantelarlo. En ese momento, podrás recuperar los materiales que usaste para construirlo. Puedes tener hasta tres dispositivos de este tipo en funcionamiento al mismo tiempo.
Cuando crees un dispositivo, elige una de las siguientes opciones:
Caja de música. Al abrirse, esta caja de música reproduce una única canción a un volumen moderado. La caja deja de sonar cuando la canción se acaba o cuando se cierra. Encendedor. Este dispositivo produce una llama en miniatura que puedes utilizar para encender una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el dispositivo requiere tu acción. Juguete mecánico. Este juguete mecánico posee forma de animal, monstruo o persona, como por ejemplo, de una rana, ratón, pájaro, dragón o soldado. Cuando se coloca en el suelo, el juguete se mueve 1,5 m en una dirección aleatoria en cada uno de tus turnos. Hace los ruidos que corresponden a la criatura que representa.