Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 271 muy raro
Túnica de colores hipnóticos
Esta túnica tiene 3 cargas y recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras la lleves puesta, podrás utilizar una acción de magia y gastar 1 carga para hacer que la prenda muestre un patrón cambiante de tonos y formas deslumbrantes hasta el final de tu siguiente turno. Durante este tiempo, la túnica emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá, y las criaturas que puedan verte tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Cualquier criatura que esté bajo la luz brillante y pueda verte cuando el poder de la túnica esté activo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o tendrá el estado de aturdida hasta que termine el efecto.