Saltar al contenido
La Taberna de Eme
Mesa

Objeto mágico SRD 5.2.1 · p. 260 muy raro

Herraduras del céfiro

Sigilo de Herraduras del céfiro

Estas herraduras vienen de cuatro en cuatro. Como acción de magia, puedes tocar el casco de un caballo o de una criatura similar con una de las herraduras para que se quede fijada en él. Quitar una herradura también requiere una acción de magia. Mientras cuatro de ellas estén fijadas a los cascos de un caballo o de una criatura similar, le permitirán moverse con normalidad mientras flota 10 cm por encima de una superficie. Este efecto implica que la criatura puede cruzar o permanecer sobre superficies no sólidas o inestables, como agua y lava. Además, no deja huellas e ignora el terreno difícil. Por último, podrá viajar hasta 12 horas al día sin sumar niveles de cansancio por hacer viajes largos.