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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 384 VD 1/2

Enjambre de insectos

Sigilo de Enjambre de insectos

Mediano enjambre (de bestias Diminutas), sin alineamiento

CA
11
PG
19 (3d8 + 6)
Velocidad
6 m, trepar o volar 6 m (a elección de cada GM)
Iniciativa
+1 (11)
Fue
3 −4
Des
13 +1
Con
14 +2
Int
1 −5
Sab
7 −2
Car
1 −5
Resistencia a daño
contundente, cortante, perforante
Inmunidad a estados
agarrado, apresado, asustado, aturdido, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Sentidos
visión ciega 9 m; Percepción pasiva 8
Idiomas
ninguno
Desafío
1/2 (100 PX; BC +2)

Rasgos

Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un insecto Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.

Trepar cual arácnido. Si el enjambre tiene una velocidad trepando, podrá trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Mordiscos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (2d4 + 1) de daño de veneno o 3 (1d4 + 1) de daño de veneno si el enjambre está maltrecho.