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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 314 VD 24

Dragón rojo anciano

Sigilo de Dragón rojo anciano

En inglés: Ancient Red Dragon

Gargantuesco dragón (cromático), caótico malvado

CA
22
PG
507 (26d20 + 234)
Velocidad
12 m, trepar 12 m, volar 24 m
Iniciativa
+14 (24)
Fue
30 +10
Des
10 +0
Con
29 +9
Int
18 +4
Sab
15 +2
Car
27 +8
Tiradas de salvación
Des +7, Sab +9
Habilidades
Percepción +16, Sigilo +7
Inmunidad a daño
fuego
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 26
Idiomas
común, dracónico
Desafío
24 (62 000 PX o 75 000 en la guarida; BC +7)

Rasgos

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar rayo abrasador (versión de nivel 3).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17, alcance 4,5 m. Acierto: 19 (2d8 + 10) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de fuego.

Aliento de fuego (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 24, todas las criaturas en un cono de 27 m. Fallo: 91 (26d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 23, +15 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad: detectar magia, orden imperiosa (versión de nivel 2), rayo abrasador (versión de nivel 3) 1/día cada uno: bola de fuego (versión de nivel 6), escudriñar

Acciones legendarias

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Presencia imponente. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar orden imperiosa (versión de nivel 2). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Rayos ardientes. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar rayo abrasador (versión de nivel 3). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.