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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 302 VD 22

Dragón de bronce anciano

Sigilo de Dragón de bronce anciano

Gargantuesco dragón (metálico), legal bueno

CA
22
PG
444 (24d20 + 192)
Velocidad
12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Iniciativa
+14 (24)
Fue
29 +9
Des
10 +0
Con
27 +8
Int
18 +4
Sab
17 +3
Car
25 +7
Tiradas de salvación
Des +7, Sab +10
Habilidades
Percepción +17, Perspicacia +10, Sigilo +7
Inmunidad a daño
relámpago
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27
Idiomas
común, dracónico
Desafío
22 (41 000 PX o 50 000 en la guarida; BC +7)

Rasgos

Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento repulsor o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16, alcance 4,5 m. Acierto: 18 (2d8 + 9) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de relámpago.

Aliento de relámpago (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas en una línea de 36 m de largo y 3 m de ancho. Fallo: 82 (15d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.

Aliento repulsor. Tirada de salvación de Fuerza: CD 23, todas las criaturas en un cono de 9 m. Fallo: el objetivo es empujado hasta 18 m respecto al dragón en línea recta y tiene el estado de derribado.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 22, +14 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad: cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), detectar magia, hablar con los animales, saeta guía (versión de nivel 2), taumaturgia 1/día cada uno: controlar agua, detectar pensamientos, escudriñar, respirar bajo el agua

Acciones legendarias

Abalanzarse. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Luz guía. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 2).

Trueno. Tirada de salvación de Constitución: CD 22, todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 36 m o menos. Fallo: 13 (3d8) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de ensordecido hasta el final de su siguiente turno.