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La Taberna de Eme
Mesa

Monstruo SRD 5.2.1 · p. 299 VD 23

Dragón azul anciano

Sigilo de Dragón azul anciano

En inglés: Ancient Blue Dragon

Gargantuesco dragón (cromático), legal malvado

CA
22
PG
481 (26d20 + 208)
Velocidad
12 m, excavar 12 m, volar 24 m
Iniciativa
+14 (24)
Fue
29 +9
Des
10 +0
Con
27 +8
Int
18 +4
Sab
17 +3
Car
25 +7
Tiradas de salvación
Des +7, Sab +10
Habilidades
Percepción +17, Sigilo +7
Inmunidad a daño
relámpago
Sentidos
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27
Idiomas
común, dracónico
Desafío
23 (50 000 PX o 62 000 en la guarida; BC +7)

Rasgos

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Acciones

Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar hacer añicos (versión de nivel 3).

Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +16, alcance 4,5 m. Acierto: 18 (2d8 + 9) de daño cortante más 11 (2d10) de daño de relámpago.

Aliento de relámpago (recarga 5–6). Tirada de salvación de Destreza: CD 23, todas las criaturas en una línea de 36 m de largo y 3 m de ancho. Fallo: 88 (16d10) de daño de relámpago. Éxito: la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 22): A voluntad: detectar magia, hacer añicos (versión de nivel 3), invisibilidad, mano de mago 1/día cada uno: escudriñar, recado

Acciones legendarias

Coletazo. El dragón realiza un ataque de desgarro.

Estallido sónico. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar hacer añicos (versión de nivel 3). El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Vuelo encubierto. El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzarse invisibilidad a sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad volando. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.