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La Taberna de Eme
Mesa

Yelmo de fulgor

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

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Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
muy raro

Este deslumbrante yelmo tiene incrustados 1d10 diamantes, 2d10 rubíes, 3d10 ópalos de fuego y 4d10 ópalos. Cualquier gema que se retire del yelmo se convierte en polvo. Si se retiran o se destruyen todas las gemas, el yelmo pierde su magia. Mientras lo lleves puesto, obtienes lo siguientes beneficios:

Este yelmo tiene incrustados 1d10 diamantes, 2d10 rubíes, 3d10 ópalos de fuego y 4d10 ópalos. Cualquier gema que se retire del yelmo se convierte en polvo. Si se retiran o se destruyen todas las gemas, el yelmo pierde su magia. Mientras lo lleves puesto, obtienes los siguientes beneficios: Conjuros. Puedes lanzar uno de los siguientes conjuros (CD de salvación 18) utilizando una de las gemas del tipo especificado como componente: bola de fuego (ópalo de fuego), luz del día (ópalo), muro de fuego (rubí) o rociada prismática (diamante). La gema se destruye cuando el conjuro se lanza, por lo que desaparecerá del yelmo. Llamas de ópalo de fuego. Mientras quede al menos un ópalo de fuego en el yelmo, podrás emplear una acción de magia para hacer que un arma que estés empuñando se envuelva en llamas. Las llamas emitirán luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. Las llamas son inofensivas para ti y el arma. Cuando aciertes un ataque usando el arma llameante, el objetivo recibirá 1d6 de daño de fuego adicional. Las llamas permanecen hasta que emplees una acción adicional para extinguirlas o hasta que sueltes o guardes el arma. Luz de diamante. Mientras quede al menos un diamante, el yelmo emitirá una emanación de 9 m. Si hay algún muerto viviente en esa zona, la emanación se llena de luz tenue. Cualquier muerto viviente que comience su turno en la zona sufrirá 1d6 de daño radiante. Recibir daño de fuego. Tira 1d20 si llevas el yelmo puesto y sufres daño de fuego por haber fallado una tirada de salvación contra un conjuro.

• Puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes conjuros (CD de salvación 18) usando una de las gemas del yelmo del tipo especificado como componente: bola de fuego (ópalo de fuego), luz del día (ópalo), muro de fuego (rubí) o rociada prismática (diamante). La gema se destruye cuando el conjuro se lanza, por lo que desaparecerá del yelmo. • Mientras quede al menos un diamante, el yelmo emitirá luz tenue en un radio de 9 m si hay por lo menos un muerto viviente en esa zona. Cualquier muerto viviente que comience su turno en la zona sufrirá 1d6 de daño radiante. • Mientras quede al menos un rubí en el yelmo, tendrás resistencia al daño de fuego. • Mientras quede al menos un ópalo de fuego en el yelmo, podrás utilizar una acción para pronunciar una palabra de activación y hacer que un arma que estés empuñando se envuelva en llamas. Las llamas emitirán luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá. Las llamas son inofensivas para ti y el arma. Cuando impactes con un ataque usando el arma llameante, el objetivo recibirá 1d6 de daño de fuego adicional. Las llamas duran hasta que utilices una acción adicional para volver a pronunciar la palabra de activación o hasta que sueltes o guardes el arma. Tira 1d20 si llevas el yelmo puesto y sufre daño de fuego por haber fallado una tirada de salvación contra un conjuro. Si sacas un 1, las gemas restantes del yelmo emitirán rayos de luz. Salvo tú, todas las criaturas a 18 m o menos del yelmo deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 17 o un rayo impactará contra ellas y sufrirán una cantidad de daño radiante igual al número de gemas del yelmo. A continuación, el yelmo y sus gemas se destruirán.

Si sacas un 1, las gemas restantes emitirán rayos de luz y el yelmo se destruirá. Todas las criaturas dentro de una emanación de 18 m que se origina en el yelmo deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 17 o un rayo las alcanzará y sufrirán una cantidad de daño radiante igual al número de gemas del yelmo. Resistencia de rubí. Mientras quede al menos un rubí en el yelmo, tendrás resistencia al daño de fuego.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.