Varita del terror
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 6 nuevos.
- Tipo
- Varita
- Rareza
- raro
- Tipo
- Varita
- Rareza
- raro
Solo en SRD 5.2.1
Esta varita tiene 7 cargas.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuros. Mientras sostengas la varita, puedes lanzar desde ella un conjuro (CD de salvación 15) de la tabla a continuación. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuro Coste en cargas
Solo en SRD 5.2.1
Orden imperiosa (solo “huye” o 1
Solo en SRD 5.2.1
“póstrate”)
Solo en SRD 5.2.1
Terror (cono de 18 m) 3
Esta varita tiene 7 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. Recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye. Cono de terror. Mientras empuñes la varita, podrás usar una acción y gastar 2 cargas para que la punta de la varita emita un cono de 18 m de luz ámbar. Todas las criaturas situadas en el cono deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedarán asustadas de ti durante 1 minuto. Una criatura asustada de esta manera deberá dedicar sus turnos a tratar de alejarse de ti todo lo que pueda y no podrá acercarse voluntariamente a ningún espacio que se encuentre a 9 m o menos de ti. Tampoco podrá llevar a cabo reacciones. Tan solo podrá realizar la acción de correr o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no tiene adónde ir, la criatura podrá usar la acción de esquivar. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Orden. Mientras empuñes la varita, podrás usar una acción para gastar 1 carga y ordenar a otra criatura que huya o se postre, como con el conjuro orden imperiosa (CD de salvación de conjuros 15).
Recuperar cargas. La varita recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga de la varita, tira 1d20. Si el resultado es 1, la varita se convierte en cenizas y se destruye.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.