Vara de la seguridad
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
- Tipo
- Vara
- Rareza
- muy raro
- Tipo
- Vara
- Rareza
- muy raro
Mientras empuñes esta vara, podrás utilizar una acción para activarla. Os transportará instantáneamente a ti y hasta otras 199 criaturas voluntarias que puedas ver a un paraíso situado en un espacio extraplanar. Puedes elegir la forma que adopta este paraíso. Podría ser un plácido jardín, un claro agradable, una taberna alegre, un palacio enorme, una isla tropical, una fantástica feria o cualquier cosa que puedas imaginar. Independientemente de su naturaleza, el paraíso contiene agua y comida suficientes para sustentar a sus visitantes. Cualquier otra cosa con la que se pueda interactuar en este espacio extraplanar solo podrá existir dentro de él. Por ejemplo, una flor recogida de un jardín del paraíso desaparece si se saca fuera del espacio extraplanar. Por cada hora que un visitante pase en el paraíso, recuperará tantos puntos de golpe como si hubiera gastado 1 Dado de Golpe. Además, las criaturas no envejecen mientras se encuentran en el paraíso, aunque el tiempo transcurre con normalidad. Los visitantes pueden permanecer en el paraíso hasta 200 días divididos por el número de criaturas que haya en él (redondeando hacia abajo). Cuando el tiempo se agote o utilices una acción para finalizar el efecto, todos los visitantes reaparecerán en el lugar que ocupaban cuando activaste la vara o en el espacio sin ocupar más cercano a ese lugar. La vara no podrá usarse de nuevo hasta que hayan transcurrido 10 días.
Mientras empuñes esta vara, puedes emplear una acción de magia para activarla. Os transportará instantáneamente a ti y hasta otras 199 criaturas voluntarias que puedas ver a un semiplano. Tú eliges la forma que toma el semiplano. Podría ser un tranquilo jardín, una taberna alegre, un enorme palacio, una isla tropical, una feria fantástica o cualquier cosa que te imagines. Independientemente de su naturaleza, el semiplano contiene suficiente agua y comida para sustentar a sus visitantes, y su entorno no podrá hacer daño a quienes lo visiten. Cualquier otra cosa con la que se pueda interactuar allí solo podrá existir dentro de él. Por ejemplo, una flor recogida de un jardín de allí desaparece si se saca fuera del semiplano. Por cada hora que un visitante pase en el semiplano, recuperará tantos puntos de golpe como si hubiera gastado 1 dado de puntos de golpe. Además, las criaturas no envejecen allí, a pesar de que el tiempo pasa con normalidad. Los visitantes pueden permanecer en el semiplano hasta 200 días divididos entre el número de criaturas que haya en él (redondeando hacia abajo). Cuando el tiempo se agote o utilices una acción de magia para finalizar el efecto, todos los visitantes reaparecerán en el lugar que ocupaban cuando activaste la vara o en el espacio sin ocupar más cercano a ese lugar. Una vez usada, esta propiedad no podrá volver a emplearse hasta pasados 10 días.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.