Pigmentos maravillosos
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- muy raro
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- muy raro
Estos pigmentos, que normalmente se encuentran en 1d4 botes dentro de una elegante caja de madera junto a un pincel (0,5 kg de peso en total), te permiten crear objetos tridimensionales al pintarlos en dos dimensiones. La pintura fluye de la brocha para conformar el objeto deseado a medida que te concentras en su imagen. Cada bote de pintura basta para cubrir 90 m2 de una superficie, lo que te permite crear objetos inanimados o accidentes del terreno, como una puerta, un pozo, flores, árboles, celdas, habitaciones o armas, con un volumen total de 280 m3. Se tarda 10 minutos en cubrir 9 m2. Cuando termines de pintar, el objeto o accidente del terreno representado se convertirá en un objeto no mágico real. Por tanto, si pintas una puerta en una pared, crearás una puerta real que pueda abrirse para acceder al otro lado. Si pintas un pozo en el suelo, crearás un pozo real y su profundidad se tendrá en cuenta en el volumen total de los objetos creados. Ninguna creación de los pigmentos puede tener un valor superior a 25 po. Si pintas un objeto de mayor valor (como un diamante o un montón de oro), el objeto parecerá auténtico, pero una inspección minuciosa revelará que está hecho de pasta, hueso u otro material sin valor. Si dibujas algún tipo de energía, como fuego o un relámpago, aparecerá al completar el dibujo y se esfumará inmediatamente, sin causar daños.
Esta elegante caja de madera contiene 1d4 botecitos de pigmento y un pincel (peso total de 0,5 kg). Si usas un pincel y gastas 1 botecito de pigmento, puedes pintar cualquier cantidad de objetos tridimensionales y elementos de terreno (como muros, puertas, árboles, flores, armas, telarañas o pozos), siempre y cuando quepan todos en un cubo de 6 m de lado. Esta tarea requiere concentración, te llevará 10 minutos (independientemente de la cantidad de objetos que crees) y durante ese tiempo deberás permanecer dentro del cubo. Si pierdes la concentración o sales del cubo antes de terminar, todos los elementos pintados se desvanecerán y el botecito de pigmento se desperdiciará. Cuando termines de pintar, todos los objetos y elementos de terreno se volverán reales. Por tanto, si pintas una puerta en una pared, crearás una puerta real que pueda abrirse para acceder al otro lado. Si pintas un pozo, crearás un hoyo de verdad, cuya profundidad deberá caber en el cubo de 6 m.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.