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La Taberna de Eme
Mesa

Morral práctico

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 8 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
raro
Tipo
Objeto maravilloso
Rareza
raro

Solo en SRD 5.2.1

Objeto maravilloso, raro

Solo en SRD 5.2.1

Esta mochila posee un bolsillo central y dos laterales, cada uno de los cuales es un espacio extradimensional. Cada bolsillo lateral puede contener hasta 100 kg de materia sin exceder un volumen de 750 l. El bolsillo central puede contener hasta 250 kg de materia sin exceder un volumen de 1900 l.

Solo en SRD 5.2.1

El morral pesa siempre 2,5 kg, independientemente del contenido.

Solo en SRD 5.2.1

Sacar un objeto del morral requiere una acción de utilizar o una acción adicional, a tu elección. Cuando metes la mano para extraer un objeto concreto, la magia hará que siempre se encuentre arriba del todo.

Solo en SRD 5.2.1

Si se sobrecarga, perfora o rasga algún bolsillo, el morral se romperá y quedará destruido. Si se destruye, su contenido se perderá para siempre, aunque los artefactos siempre volverán a aparecer en alguna parte. Si se pone el morral del revés, su contenido se vuelca sin sufrir daño y el morral debe volver a ponerse del derecho antes de usarlo de nuevo.

Solo en SRD 5.2.1

Cada bolsillo del morral contiene aire suficiente para respirar durante 10 minutos, divididos entre

Esta mochila posee un bolsillo central y dos laterales, cada uno de los cuales es un espacio extradimensional. Cada bolsillo lateral puede contener hasta 10 kg de materia sin exceder un volumen de 0,06 m3. En el bolsillo central caben hasta 0,2 m3 o 40 kg de materia. El morral pesa siempre 2,5 kg, independientemente del contenido. Meter un objeto en su interior sigue las reglas normales de interacción con objetos. Sacar un objeto del morral cuesta una acción. Cuando metes la mano para extraer un objeto concreto, la magia hará que siempre se encuentre arriba del todo. El morral tiene algunas limitaciones. Si se sobrecarga o si un objeto afilado lo perfora o rasga, se romperá y quedará destruido. Si se destruye, su contenido se perderá para siempre, aunque los artefactos siempre volverán a aparecer en alguna parte. Si se pone el morral del revés, su contenido se vuelca sin sufrir daño y el morral debe volver a ponerse del derecho antes de usarlo de nuevo. Si se mete dentro del morral a una criatura que necesite respirar, podrá sobrevivir durante 10 minutos; después, empezará a ahogarse. Meter el morral en el espacio extradimensional creado por una bolsa de contención, un agujero portátil o un objeto similar destruye instantáneamente ambos objetos y abre un portal al Plano Astral. El portal se crea en el sitio en el que un objeto se introdujo dentro del otro. El portal absorbe a todas las criaturas que estén a 3 m o menos de él y las conduce a un lugar aleatorio del Plano Astral. Después, el portal se cierra. El portal solo funciona en un sentido y no puede volverse a abrir.

el número de criaturas que necesiten respirar en su interior.

Solo en SRD 5.2.1

Meter el morral en el espacio extradimensional creado por un agujero portátil, una bolsa de contención o un objeto similar destruye instantáneamente ambos objetos y abre un portal al Plano Astral.

Solo en SRD 5.2.1

El portal se crea en el sitio en el que un objeto se introdujo dentro del otro. El portal absorbe a todas las criaturas situadas a 3 m o menos de él y que no estén tras cobertura completa, y las conduce a un lugar aleatorio del Plano Astral. Después, el portal se cierra. El portal solo funciona en un sentido y no puede volver a abrirse.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.