Fortaleza instantánea
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 5 nuevos.
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- raro
- Tipo
- Objeto maravilloso
- Rareza
- raro
Solo en SRD 5.2.1
Objeto maravilloso, raro (requiere sintonización)
Solo en SRD 5.2.1
Como acción de magia, puedes colocar esta estatuilla de adamantina de 2,5 cm en el suelo y pronunciar una palabra de activación para hacer que crezca rápidamente hasta convertirse en una torre cuadrada de adamantina. Si repites la palabra de activación, la torre volverá a convertirse en estatuilla, lo cual solo funciona si está vacía. Todas las criaturas en la zona donde aparece la torre son empujadas a un espacio sin ocupar junto a la torre, fuera de ella. Los objetos dentro del área que no lleve o vista nadie también se verán empujados de esta forma.
Solo en SRD 5.2.1
La torre mide 6 m de lado y 9 m de altura, con aspilleras en todos los lados y almenas en la parte superior. Su interior se divide en dos plantas conectadas mediante unas escaleras, una escalera de mano o una rampa (a tu elección). Estas escaleras o rampa llevan hasta una trampilla que da al techo.
Solo en SRD 5.2.1
Cuando se crea, la torre tiene una sola puerta en la planta baja en el lado frente a ti. La puerta se abre solo bajo tus órdenes, que puedes dar como acción adicional. Es inmune al conjuro abrir o efectos mágicos similares.
Solo en SRD 5.2.1
La magia impide que se derribe la torre. El techo, la puerta y los muros poseen cada uno una CA de 20, 100 pg, inmunidad al daño contundente, cortante y perforante salvo que se haga con equipo de asedio, y resistencia a todo el resto de daño. Devolver la torre a su forma de estatuilla no repara el daño que
Puedes utilizar una acción para colocar este cubo metálico de 2,5 cm de lado en el suelo y pronunciar su palabra de activación. El cubo se convertirá rápidamente en una fortaleza que permanecerá hasta que emplees una acción para pronunciar la palabra de activación que la hace desaparecer, que solo funcionará si la fortaleza está vacía. Esta fortificación es una torre cuadrada de 6 m de lado y 9 m de altura, con aspilleras en todos los lados y almenas en la parte superior. Su interior se divide en dos plantas conectadas mediante una escalera que recorre una de las paredes. La escalera termina en una trampilla que conduce al tejado. Cuando se activa, la torre tiene una puerta pequeña en el lado que mira hacia ti. La puerta se abre solo bajo tus órdenes, que puedes dar como acción adicional. Es inmune al conjuro abrir y otros efectos mágicos similares, como el de un carillón de apertura. Todas las criaturas situadas en la zona en la que aparezca la fortaleza deberán realizar una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 10d10 de daño contundente si la fallan o la mitad del daño si la superan. En ambos casos, cada criatura será empujada a un espacio sin ocupar junto a la fortaleza, pero fuera de ella. Los objetos situados en la zona y que no lleve o vista alguien sufrirán este daño y serán empujados automáticamente. La torre está hecha de adamantina y su magia impide que la derriben. El tejado, la puerta y las paredes tienen 100 puntos de golpe cada uno, inmunidad al daño de armas no mágicas (salvo armas de asedio) y resistencia al resto de daño. Solo un conjuro deseo puede reparar la fortaleza (este uso cuenta como replicar un conjuro de nivel 8 o inferior). Cada vez que se lance deseo, el tejado, la puerta o una pared recuperará 50 puntos de golpe.
haya recibido. Solo un conjuro deseo puede reparar la torre (este uso cuenta como replicar un conjuro de nivel 8 o inferior). Cada vez que se lance deseo, la torre recupera todos sus puntos de golpe.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.