Bastón de los bosques
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 12 nuevos.
- Tipo
- Bastón
- Rareza
- raro
- Tipo
- Bastón
- Rareza
- raro
Solo en SRD 5.2.1
Este bastón tiene 6 cargas y se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuros. Mientras empuñes el bastón, puedes lanzar un conjuro de la tabla a continuación desde él empleando tu CD de salvación de conjuros. En ella se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro.
Solo en SRD 5.2.1
Conjuro Coste en cargas
Solo en SRD 5.2.1
Despertar 5
Solo en SRD 5.2.1
Encantar animal 1
Solo en SRD 5.2.1
Hablar con las plantas 3
Solo en SRD 5.2.1
Hablar con los animales 1
Solo en SRD 5.2.1
Localizar animales o plantas 2
Solo en SRD 5.2.1
Muro de espinas 6
Solo en SRD 5.2.1
Pasar sin rastro 2
Solo en SRD 5.2.1
Piel robliza 2
un druida) Este bastón se puede usar a modo de bastón mágico que otorga un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y de daño realizadas con él. Mientras lo empuñes, obtendrás un bonificador de +2 a las tiradas de ataque de conjuro. El bastón tiene 10 cargas para utilizar las propiedades que se describen a continuación. Recupera 1d6 + 4 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón pierde sus propiedades y se convierte en un bastón no mágico. Conjuros. Puedes usar una acción y gastar 1 o más de las cargas del bastón para lanzar uno de los siguientes conjuros desde él con tu CD de salvación de conjuros: despertar (5 cargas), encantar animal (1 carga), hablar con las plantas (3 cargas), hablar con los animales (1 carga), localizar animales o plantas (2 cargas), muro de espinas (6 cargas) o piel robliza (2 cargas). También puedes usar una acción para lanzar el conjuro pasar sin rastro desde el bastón sin gastar ninguna carga. Forma de árbol. Puedes utilizar una acción para plantar un extremo del bastón en tierra fértil y gastar 1 carga para transformarlo en un árbol sano. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m. El árbol parece normal, pero un conjuro detectar magia revela que irradia una débil aura de magia de transmutación. Si tocas el árbol y utilizas otra acción para pronunciar su palabra de activación, el bastón recuperará su forma normal. Cualquier criatura que se encuentre en el árbol caerá cuando recupere su forma de bastón.
Forma de árbol. Puedes utilizar una acción de magia para plantar un extremo del bastón en la tierra en un espacio sin ocupar y gastar 1 carga para transformarlo en un árbol sano. El árbol mide 18 m de alto, el diámetro de su tronco es de 1,5 m y las ramas de su copa cubren un radio de 6 m. El árbol parece normal, pero emite una débil aura de magia de transmutación que se puede percibir con el conjuro detectar magia. Si tocas el árbol y empleas una acción de magia, devuelves el bastón a su forma normal. Cualquier criatura que se encuentre en el árbol caerá cuando recupere su forma de bastón.
Solo en SRD 5.2.1
Recuperar cargas. El bastón recupera 1d6 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si el resultado es 1, el bastón pierde sus propiedades y se convierte en un bastón no mágico.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.