Tumulario
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Sensibilidad a la luz solar. Bajo la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque.
Acciones
Ataque múltiple. El tumulario realiza dos ataques con su espada larga o dos ataques con su arco largo. Puede usar consumir vida en lugar de uno de los ataques con espada larga.
Ataque múltiple. El tumulario realiza dos ataques con su espada necrótica o su arco necrótico en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por una acción de consumir vida.
Consumir vida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce sus puntos de golpe máximos a 0. Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un zombi bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.
Solo en SRD 5.1
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante o 7 (1d10 + 2) de daño cortante si se usa a dos manos.
Espada necrótica. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 45/180 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.
Arco necrótico. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 45/180 m. Acierto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico.
Solo en SRD 5.2.1
Consumir vida. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura a 1,5 m o menos. Fallo: 6 (1d8 + 2) de daño necrótico y los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en una cantidad igual al daño sufrido. Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un zombi bajo el control del tumulario, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El tumulario no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.