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La Taberna de Eme
Mesa

Pudin negro

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 5 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

38 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Amorfo. El pudin puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin tener que apretarse.

Amorfo. El pudin puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Forma Corrosiva. Una criatura que toque al pudin o le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 1,5 m o menos de él sufrirá 4 (1d8) de daño de ácido. Cualquier arma no mágica hecha de metal o madera que entre en contacto con el pudin se corroerá. Tras causar daño, el arma sufrirá un penalizador de −1 permanente y acumulativo a las tiradas de daño. Si este penalizador llega a ser de −5, el arma será destruida. Cualquier munición no mágica hecha de metal o madera que impacte al pudin será destruida tras causar su daño. El pudin es capaz de consumir un grosor de 5 cm de madera o metal no mágicos por asalto.

Forma corrosiva. Una criatura que acierte al pudin con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo recibirá 4 (1d8) de daño de ácido. La munición no mágica se destruirá de inmediato tras impactar en el pudin y causarle daño. Cualquier arma no mágica recibirá un penalizador acumulativo de −1 a las tiradas de ataque inmediatamente después de causar daño al pudin y entrar en contacto con él. Si el penalizador llega a −5, el arma se destruirá. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre el arma. En 1 minuto, el pudin puede devorar y atravesar 60 cm de madera o metal no mágicos.

Trepar cual Arácnido. El pudin puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Trepar cual arácnido. El pudin puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente más 18 (4d8) de daño de ácido. Además, cualquier armadura no mágica que lleve el objetivo se disuelve parcialmente y recibe un penalizador de −1 permanente y acumulativo a la CA que proporciona. La armadura será destruida si el penalizador reduce su CA hasta 10.

Pseudópodo disolvente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 3 m. Acierto: 17 (4d6 + 3) de daño de ácido. La armadura no mágica que lleve el objetivo recibirá un penalizador de −1 a la CA que ofrece. La armadura se destruirá si el penalizador reduce su CA hasta 10. El penalizador se puede eliminar lanzando el conjuro reparar sobre la armadura.

Reacciones

Dividirse. Cuando un pudin Mediano o mayor que tenga al menos 10 puntos de golpe reciba daño cortante o de relámpago, se dividirá en dos nuevos púdines. Cada uno de ellos tendrá la mitad de puntos de golpe que el pudin original, redondeados hacia abajo. Los nuevos púdines serán una categoría de tamaño menor que el original.

Dividirse. Detonante: mientras sea Grande o Mediano y tenga 10 o más puntos de golpe, el pudin pasa a estar maltrecho o recibe daño cortante o de relámpago. Respuesta: el pudin se divide en dos nuevos púdines negros. Cada nuevo pudin tiene un tamaño inferior al del pudin original y actúa en su orden de iniciativa. Los puntos de golpe del pudin original se dividen a partes iguales entre los nuevos púdines (redondeados hacia abajo).

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.