Pseudodragón
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 3 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 1 nuevos.
Rasgos
Resistencia Mágica. El pseudodragón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Resistencia mágica. El pseudodragón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentidos Agudos. El pseudodragón tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista, el oído o el olfato.
Solo en SRD 5.1
Telepatía Limitada. El pseudodragón puede comunicarse mediante ideas, emociones o imágenes simples, mágicamente y de forma telepática, con cualquier criatura que esté a 30 m o menos de él y pueda entender al menos un idioma.
Solo en SRD 5.1
Acciones
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 11 o quedará envenenado durante 1 hora. Si la falla por 5 o más, también quedará inconsciente durante ese periodo de tiempo, o hasta que sufra daño u otra criatura use una acción para despertarlo.
Ataque múltiple. El pseudodragón realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1,5 m. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Solo en SRD 5.2.1
Aguijón. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, una criatura que el pseudodragón pueda ver a 1,5 m o menos. Fallo: 5 (2d4) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de envenenado durante 1 hora. Fallo por 5 o más: mientras esté envenenado, el objetivo también tendrá el estado de inconsciente, que terminará antes si recibe daño o una criatura a 1,5 m o menos de él utiliza una acción para despertarlo.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.