Estirge
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
Acciones
Chupar sangre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 m, una criatura. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante y la estirge se engancha al objetivo. Mientras esté enganchada, no atacará. En cambio, al comienzo de cada turno de la estirge, el objetivo perderá 5 (1d4 + 3) puntos de golpe debido a la pérdida de sangre.
Probóscide. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1,5 m. Acierto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante y la estirge se engancha al objetivo. Mientras esté enganchada, no podrá hacer ataques con su probóscide y el objetivo sufrirá 5 (2d4) de daño necrótico al principio de cada turno de la estirge.
La estirge puede usar 1,5 m de su movimiento para desengancharse. Lo hará tras chupar 10 puntos de golpe en forma de sangre del objetivo o cuando este muera. Cualquier criatura, incluido el objetivo, puede usar su acción para desenganchar a la estirge.
La estirge puede usar 1,5 m de su movimiento para desengancharse. Como acción, el objetivo o una criatura a 1,5 m o menos de él puede desenganchar a la estirge.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.