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La Taberna de Eme
Mesa

Escarabajo de fuego gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 2 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

50 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1

Rasgos

Iluminar. El escarabajo emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

Iluminación. El escarabajo emite luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue 3 m más allá.

Acciones

Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +1 a impactar, alcance 1,5 m, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 − 1) de daño cortante. Los escarabajos de fuego gigantes son criaturas nocturnas que reciben su nombre por la luz que emite una pareja de glándulas brillantes que poseen. Los mineros y los aventureros aprecian mucho a estas criaturas, pues sus glándulas siguen emitiendo luz durante 1d6 días tras la muerte del escarabajo. Los escarabajos de fuego gigantes suelen morar en bosques oscuros y lugares subterráneos.

Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +1, alcance 1,5 m. Acierto: 1 de daño de fuego.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.