Esposas
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 1 reescritos, 0 que desaparecen y 1 nuevos.
- Precio
- 2 po
- Peso
- 3 kg
- Categoría
- Equipo de aventurero
- Precio
- 2 po
- Peso
- 3 kg
- Categoría
- Equipo de aventurero
Solo en SRD 5.2.1
Como acción de utilizar, puedes esposar a una criatura Pequeña o Mediana no voluntaria que esté a 1,5 m o menos de ti que tenga el estado de agarrada, apresada o incapacitada si superas una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 13. Mientras esté esposada, la criatura tendrá desventaja en las tiradas de ataque y estará apresada si las esposas están sujetas a una cadena o garfio fijados en el sitio. Para liberarse de las esposas, deberá superar una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 20 como acción. Para romperlas, deberá superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 25 como acción.
Esposas. Estos grilletes de metal pueden sujetar a una criatura Pequeña o Mediana. Para escapar de ellos hay que superar una prueba de Destreza con CD 20. Romperlos requiere superar una de Fuerza con CD 20. Cada juego de esposas viene con una llave. Sin ella, una criatura competente con herramientas de ladrón puede forzar la cerradura de las esposas si supera una prueba de Destreza con CD 15. Las esposas tienen 15 puntos de golpe.
Cada juego de esposas viene con una llave. Sin la llave, una criatura puede usar herramientas de ladrón para forzar la cerradura de las esposas si supera una prueba de Destreza (Juego de manos) con CD 15.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.