Telequinesis
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 5
- Escuela
- Transmutación
- Nivel
- 5
- Escuela
- Transmutación
Obtienes la capacidad de mover o manipular criaturas u objetos con la mente. Cuando lanzas este conjuro, y como tu acción cada asalto hasta que termine el conjuro, puedes imponer tu voluntad sobre una criatura o un objeto que puedas ver dentro del alcance y provocar el efecto correspondiente de los indicados debajo. Puedes afectar al mismo objetivo cada asalto o elegir uno nuevo cada vez. Si cambias de objetivo, el anterior dejará de estar afectado por el conjuro.
Obtienes la capacidad de mover o manipular criaturas u objetos con la mente. Cuando lanzas este conjuro y como acción de magia en tus siguientes hasta que termine el conjuro, puedes imponer tu voluntad sobre una criatura o un objeto que puedas ver dentro del alcance y provocar el efecto correspondiente de los indicados debajo. Puedes afectar al mismo objetivo cada asalto o elegir uno nuevo cada vez. Si cambias de objetivo, el anterior dejará de estar afectado por el conjuro.
Criatura. Puedes intentar mover a una criatura de tamaño Enorme o más pequeña. Haz una prueba de característica con tu aptitud mágica enfrentada a una prueba de Fuerza de la criatura. Si ganas la tirada enfrentada, mueves a la criatura hasta 9 m en cualquier dirección, incluso hacia arriba, pero no más allá del alcance del conjuro. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura estará apresada por tu agarre telequinético. Si elevas a una criatura, quedará suspendida en el aire.
Criatura. Puedes intentar mover a una criatura Enorme o más pequeña. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o lo moverás hasta 9 m en cualquier dirección dentro del alcance del conjuro. Hasta el final de tu siguiente turno, la criatura tendrá el estado de apresada y, si la elevas en el aire, quedará suspendida. Caerá al final de tu siguiente turno a menos que vuelvas a usar esta opción y falle la tirada de salvación.
En asaltos posteriores, puedes usar tu acción para intentar mantener tu agarre telequinético sobre la criatura repitiendo la tirada enfrentada.
Solo en SRD 5.1
Objeto. Puedes intentar mover un objeto que pese hasta 500 kg. Si el objeto no lo lleva ni viste nadie, lo mueves automáticamente hasta 9 m en cualquier dirección, pero no más allá del alcance del conjuro.
Objeto. Puedes intentar mover un objeto Enorme o más pequeño. Si el objeto no lo lleva ni viste nadie, lo mueves automáticamente hasta 9 m en cualquier dirección dentro del alcance del conjuro.
Si el objeto lo lleva o lo viste una criatura, deberás hacer una prueba de característica con tu aptitud mágica enfrentada a una prueba de Fuerza de esa criatura. Si la superas, alejarás el objeto de esa criatura y lo moverás hasta 9 m en cualquier dirección, pero no más allá del alcance del conjuro.
Si una criatura lleva o viste el objeto, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tirarás del objeto y lo moverás hasta 9 m en cualquier dirección dentro del alcance del conjuro.
Puedes ejercer un control más preciso de los objetos con tu agarre telequinético, como, por ejemplo, manipular una herramienta sencilla o abrir una puerta o un contenedor, guardar o sacar un objeto de un contenedor abierto o verter el contenido de un vial.
Puedes ejercer un control más preciso de los objetos con tu agarre telequinético, como manipular una herramienta sencilla.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.