Simulacro
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 4 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 7
- Escuela
- Ilusionismo
- Nivel
- 7
- Escuela
- Ilusionismo
Das forma a un duplicado ilusorio de una bestia o un humanoide que esté dentro del alcance durante todo el tiempo de lanzamiento del conjuro. El duplicado es una criatura, parcialmente real y formada a partir de hielo o nieve, y puede realizar acciones y verse afectada de otras formas como una criatura normal. Su apariencia es igual que la de la criatura original, pero tiene la mitad de los puntos de golpe máximos de esta y se forma sin ningún equipo. Por lo demás, la ilusión emplea todo el perfil de la criatura a la que duplica.
Creas un simulacro de una bestia o humanoide que permanezca a 3 m o menos de ti durante todo el tiempo de lanzamiento del conjuro. Para finalizar el lanzamiento, tocas a la criatura y una pila de hielo o nieve de su mismo tamaño, de modo que la pila se transformará en un simulacro y será una criatura. El simulacro tendrá el perfil de la criatura original en el momento del lanzamiento, excepto que es un autómata, tiene la mitad de puntos de golpe máximos y no puede lanzar este conjuro.
El simulacro es amistoso contigo y con las criaturas que designes. Obedece tus órdenes verbales, se mueve y se comporta de acuerdo con tus deseos y actúa en tu turno durante el combate. El simulacro carece de capacidad de aprender o de hacerse más poderoso, por lo que su nivel y sus otras características nunca aumentan ni puede recuperar los espacios de conjuro utilizados.
El simulacro es amistoso contigo y con las criaturas que designes, obedece tus órdenes y actúa en tu turno en combate. Además, no puede subir de nivel ni hacer descansos cortos o largos.
Si el simulacro recibe daño, puedes repararlo en un laboratorio de alquimia usando hierbas y minerales raros con un valor de 100 po por cada punto de golpe que recupere. El simulacro dura hasta que sus puntos de golpe se reducen a 0, momento en el que vuelve a convertirse en nieve o hielo y se derrite al instante.
Si el simulacro sufre daño, la única forma de restaurar sus puntos de golpe es repararlo cuando hagas un descanso largo. En ese momento, puedes gastar componentes con un valor de 100 po por cada punto de golpe recuperado. Para repararlo, el simulacro debe permanecer a 1,5 m o menos de ti.
Si vuelves a lanzar este conjuro, todos los duplicados activos que hayas creado con él antes se destruyen al instante.
El simulacro dura hasta que sus puntos de golpe se reducen a 0, momento en el que vuelve a convertirse en nieve o hielo y se derrite. Si vuelves a lanzar este conjuro, cualquier simulacro que hayas creado antes con él se destruye al instante.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.