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La Taberna de Eme
Mesa

Rociada prismática

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 9 reescritos, 0 que desaparecen y 5 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
7
Escuela
Evocación
Nivel
7
Escuela
Evocación

De tu mano surge un fogonazo de ocho rayos de luz multicolor. Cada uno de ellos es de un color distinto y tiene una finalidad y un poder diferentes. Todas las criaturas situadas en un cono de 18 m deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo de color le afecta.

Ocho rayos de luz surgen de tu mano en un cono de 18 m. Todas las criaturas situadas en el cono hacen una tirada de salvación de Destreza. Por cada objetivo, tira 1d8 para determinar qué rayo de color le afecta y consulta la tabla “Rayos prismáticos”.

Solo en SRD 5.2.1

Rayos prismáticos

Solo en SRD 5.2.1

1d8 Rayo

  1. Rojo. El objetivo sufre 10d6 de daño de fuego si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

1 Rojo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de fuego.

Solo en SRD 5.2.1

Si supera la tirada: la mitad de daño.

  1. Naranja. El objetivo sufre 10d6 de daño de ácido si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

2 Naranja. Si falla la tirada: 12d6 de daño de ácido.

Solo en SRD 5.2.1

Si supera la tirada: la mitad de daño.

  1. Amarillo. El objetivo sufre 10d6 de daño de relámpago si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

3 Amarillo. Si falla la tirada: 12d6 de daño de relámpago. Si supera la tirada: la mitad de daño.

  1. Verde. El objetivo sufre 10d6 de daño de veneno si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

4 Verde. Si falla la tirada: 12d6 de daño de veneno.

Solo en SRD 5.2.1

Si supera la tirada: la mitad de daño.

  1. Azul. El objetivo sufre 10d6 de daño de frío si falla la tirada de salvación o la mitad del daño si la supera.

5 Azul. Si falla la tirada: 12d6 de daño de frío. Si supera la tirada: la mitad de daño.

  1. Añil. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda apresado. A continuación, deberá realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el conjuro terminará. Si la falla tres veces, se convertirá en piedra permanentemente y sufre el estado de petrificado. Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos: lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo tenga tres de un mismo tipo.

6 Añil. Si falla la tirada: el objetivo tendrá el estado de apresado y hará una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si la supera tres veces, el estado terminará. Si la falla tres veces, tendrá el estado de petrificado hasta que lo libere un efecto como el del conjuro restablecimiento mayor. Los éxitos y los fallos no tienen por qué ser consecutivos: lleva la cuenta de ambos hasta que el objetivo tenga tres de un mismo tipo.

  1. Violeta. Si falla la tirada de salvación, el objetivo queda cegado. A continuación, deberá realizar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de tu siguiente turno. Si la supera, la ceguera finalizará. Si la falla, la criatura será transportada a otro plano de existencia a elección de tu GM y ya no estará cegada. (Generalmente, una criatura que esté en un plano que no sea su plano natal es enviado a este, mientras que las demás criaturas son lanzadas al Plano Astral o al Plano Etéreo).

7 Violeta. Si falla la tirada: El objetivo tendrá el estado de cegado y hará una tirada de salvación de Sabiduría al principio de tu siguiente turno. Si la supera, el estado terminará. Si la falla, el estado terminará y la criatura se teletransportará a otro plano de existencia (a elección de tu GM).

  1. Especial. El objetivo es alcanzado por dos rayos. Tira dos veces más y repite la tirada si el resultado es 8.

8 Especial. Dos rayos alcanzan al objetivo. Tira dos veces y repite los resultados de 8.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.