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La Taberna de Eme
Mesa

Resurrección

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
7
Escuela
Nigromancia
Nivel
7
Escuela
Nigromancia

Tocas a una criatura muerta que no lleve más de un siglo fallecida, que no haya muerto de vieja y que no sea un muerto viviente. Si su alma está libre y lo desea, el objetivo vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe.

Solo en SRD 5.1

Este conjuro neutraliza cualquier veneno y cura las enfermedades normales que afectaran a la criatura cuando murió. Sin embargo, no acaba con las enfermedades mágicas, las maldiciones y similares; si estos efectos no se eliminan antes de lanzar el conjuro, vuelven a afectar al objetivo cuando regresa a la vida.

Con un toque, revives a una criatura que no lleve más de un siglo muerta, que no muriera de vieja y que no fuera un muerto viviente cuando falleció.

Este conjuro cierra todas las heridas mortales y devuelve las partes del cuerpo que falten.

La criatura vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe. El conjuro también neutraliza cualquier veneno que afectase a la criatura en el momento de su muerte. Este conjuro cierra todas las heridas mortales y devuelve las partes del cuerpo que falten.

Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo sufre un penalizador de −4 en todas las tiradas de ataque, las tiradas de salvación y las pruebas de característica. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.

Regresar de entre los muertos es una experiencia complicada. El objetivo tendrá un penalizador de −4 a las pruebas con d20. Cada vez que finalice un descanso largo, el penalizador se reduce en 1 hasta desaparecer.

Lanzar este conjuro para devolver la vida a una criatura que lleve muerta un año o más te exige un gran esfuerzo. Hasta que finalices un descanso largo, no podrás volver a lanzar conjuros y tendrás desventaja en todas las tiradas de ataque, las pruebas de característica y las tiradas de salvación.

Lanzar el conjuro para revivir a una criatura que lleve muerta 365 días o más te exige un gran esfuerzo. Hasta que finalices un descanso largo, no podrás volver a lanzar conjuros y tendrás desventaja en las pruebas con d20.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.