Recluir
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 7
- Escuela
- Transmutación
- Nivel
- 7
- Escuela
- Transmutación
Mediante este conjuro, es posible ocultar a una criatura voluntaria o un objeto e impedir su detección hasta que termine el conjuro. Cuando lanzas el conjuro y tocas al objetivo, este se vuelve invisible y no puede ser objetivo de conjuros de adivinación ni se puede percibir mediante sensores de escudriñamiento creados por conjuros de adivinación.
Con un toque, recluyes mágicamente un objeto o a una criatura voluntaria. Hasta que el conjuro termine, el objetivo tiene el estado de invisible y no puede ser objetivo de conjuros de adivinación, detectado con magia ni observado desde lejos mediante magia.
Si el objetivo es una criatura, caerá en un estado de animación suspendida: el tiempo dejará de pasar para ella y no envejecerá.
Si el objetivo es una criatura, entra en un estado de animación suspendida: tiene el estado de inconsciente, no envejece y no necesita aire, beber ni comer.
Puedes establecer una condición para que el conjuro termine antes de tiempo, que puede ser cualquier cosa que elijas, pero debe ocurrir o ser visible a 1,5 km o menos del objetivo. Por ejemplo, “cuando transcurran 1000 años” o “cuando se despierte la tarasca”. Este conjuro también termina si el objetivo recibe cualquier daño.
Puedes establecer una condición para que el conjuro termine antes de tiempo, que puede ser cualquier cosa que elijas, pero debe ocurrir o ser visible a 1,5 km o menos del objetivo. Por ejemplo, “cuando transcurran 1000 años” o “cuando se despierte la tarasca”. Este conjuro también termina si el objetivo recibe cualquier daño.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.