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La Taberna de Eme
Mesa

Rayo solar

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
6
Escuela
Evocación
Nivel
6
Escuela
Evocación

De tu mano surge un rayo de luz brillante en una línea de 1,5 m de ancho y 18 m de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea deberán hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 6d8 de daño radiante y quedarán cegadas hasta tu siguiente turno. Si la superan, recibirán la mitad de daño y no quedarán cegadas por este conjuro. Los muertos vivientes y los cienos tienen desventaja en esta tirada de salvación.

Lanzas un rayo solar en una línea de 1,5 m de ancho y 18 m de largo. Todas las criaturas situadas en esa línea harán una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 6d8 de daño radiante y tendrán el estado de cegadas hasta el principio de tu siguiente turno. Si la superan, recibirán solo la mitad de daño.

Como acción en cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine, puedes crear una nueva línea de luz radiante.

Hasta que el conjuro termine, puedes emplear una acción de magia para crear una nueva línea de luz radiante.

Hasta que termine el conjuro, en tu mano brilla una mota de luz brillante, que emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Esta luz es luz solar.

Hasta que termine el conjuro, por encima de ti brillará una mota radiante que emite luz brillante en un radio de 9 m y luz tenue 9 m más allá. Esta luz es luz solar.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.