Ralentizar
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 1 bloques idénticos, 2 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 3
- Escuela
- Transmutación
- Nivel
- 3
- Escuela
- Transmutación
Alteras el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un cubo de 12 m de lado dentro del alcance. Cada objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o se verá afectado hasta que termine el conjuro.
Alteras el tiempo alrededor de hasta seis criaturas de tu elección en un cubo de 12 m de lado dentro del alcance. Cada objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o se verá afectado hasta que termine el conjuro.
Un objetivo afectado ve cómo su velocidad se reduce a la mitad, sufre un penalizador de −2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza, y no puede llevar a cabo reacciones. En su turno, podrá usar una acción o una acción adicional, pero no ambas. Con independencia de las capacidades o los objetos mágicos de la criatura, no podrá realizar más de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia durante su turno.
Un objetivo afectado ve cómo su velocidad se reduce a la mitad, sufre un penalizador de −2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza y no puede llevar a cabo reacciones. En sus turnos, puede realizar una acción o una acción adicional, pero no ambas, y solo puede hacer un ataque si emplea la acción de atacar. Si lanza un conjuro con un componente somático, hay un 25 % de probabilidades de que el conjuro falle porque el objetivo haga los gestos demasiado despacio.
Si la criatura intenta lanzar un conjuro con un tiempo de lanzamiento de 1 acción, tira 1d20. Si el resultado es 11 o más, el conjuro no tendrá efecto hasta el siguiente turno de la criatura y esta deberá usar su acción en dicho turno para completar el conjuro. Si no puede, el conjuro se perderá.
Solo en SRD 5.1
Una criatura afectada por este conjuro realiza una tirada de salvación de Sabiduría al final de su turno. Si la supera, el efecto acaba para ella.
Un objetivo afectado repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del conjuro.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.