Proyección astral
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 9
- Escuela
- Nigromancia
- Nivel
- 9
- Escuela
- Nigromancia
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectáis vuestros cuerpos astrales al Plano Astral (si ya estáis allí, el conjuro falla y el espacio de conjuro se pierde). El cuerpo material que dejas atrás queda inconsciente y está en un estado de animación suspendida; no necesita aire ni comida y no envejece.
Tú y hasta ocho criaturas voluntarias dentro del alcance proyectáis vuestros cuerpos astrales al Plano Astral (si ya estáis allí, el conjuro termina al instante). El cuerpo material que deja atrás un objetivo queda en animación suspendida; tiene el estado de inconsciente, no necesita aire ni comida y no envejece.
Tu cuerpo astral se parece a tu forma mortal en casi todo y replica tu perfil de juego y tus posesiones. La principal diferencia es que tiene un cordón plateado que sale de entre tus omóplatos y flota tras de ti, desvaneciéndose y haciéndose invisible a los 30 cm. Este cordón es el ancla con tu cuerpo material y, mientras se conserve intacto, podrás volver a casa. Si se corta el cordón (algo que solo puede suceder si un efecto especifica concretamente que lo hace), tu alma y tu cuerpo se separan y mueres al instante.
El cuerpo astral de un objetivo es semejante a su cuerpo en casi todo y replica su perfil y sus posesiones. La diferencia principal es un cordón plateado que sale de entre los omóplatos de la forma astral y se desvanece a los 30 cm. Si el cordón se corta (algo que solo puede ocurrir si un efecto así lo indica), el cuerpo y la forma astral del objetivo mueren.
Tu forma astral puede viajar libremente por el Plano Astral y atravesar portales que lleven a cualquier otro plano. Si entras en un nuevo plano o regresas al que estabas cuando lanzaste este conjuro, tu cuerpo y tus posesiones se transportarán a través del cordón de plata, lo que te permitirá reintroducirte en tu cuerpo nada más entrar en el nuevo plano. Tu forma astral es una encarnación separada. El daño que sufra y otros efectos que se le apliquen no afectan a tu cuerpo físico ni persisten cuando regresas a él.
Solo en SRD 5.1
El conjuro termina para tus compañeros y para ti cuando usas tu acción para disiparlo. Al hacerlo, las criaturas afectadas regresan a su cuerpo físico y despiertan.
Una forma astral puede viajar a través del Plano Astral. Si abandona el plano, el cuerpo y las posesiones del objetivo viajan a través del cordón de plata, permitiéndole volver a entrar en su cuerpo en el nuevo plano.
El conjuro también podría terminar antes de tiempo para cualquiera de tus compañeros o para ti. Si se lanza con éxito disipar magia sobre un cuerpo astral o físico, el conjuro terminará para esa criatura. Si los puntos de golpe del cuerpo original de una criatura o de su forma astral se reducen a 0, el conjuro terminará para ella. Si el conjuro termina y el cordón de plata está intacto, este tira de la forma astral de la criatura y la devuelve a su cuerpo, lo que pone fin al estado de animación suspendida.
El daño y otros efectos que se le apliquen a una forma astral no afectan al cuerpo del objetivo y viceversa. Si los puntos de golpe del cuerpo del objetivo o de su forma astral se reducen a 0, el conjuro terminará para él. El conjuro termina para todos los objetivos si empleas una acción de magia para ponerle fin.
Si vuelves a tu cuerpo prematuramente, tus compañeros permanecerán en su forma astral y deberán buscar la forma de regresar a sus cuerpos, generalmente haciendo que sus puntos de golpe desciendan a 0.
Cuando el conjuro termine para un objetivo que no esté muerto, reaparecerá en su cuerpo y concluirá su animación suspendida.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.