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La Taberna de Eme
Mesa

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SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 7 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
2
Escuela
Transmutación
Nivel
2
Escuela
Transmutación

Tocas a una criatura y le concedes una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos, que el objetivo obtendrá hasta que el conjuro termine.

Solo en SRD 5.1

Agilidad de gato. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Además, no sufre daños por caídas desde 6 m de altura o menos si no está incapacitado.

Solo en SRD 5.1

Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia.

Solo en SRD 5.1

Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.

Solo en SRD 5.1

Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.

Solo en SRD 5.1

Resistencia de oso. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. Además, gana 2d6 puntos de golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro termina.

Solo en SRD 5.1

Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría.

Tocas a una criatura y eliges Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Hasta que termine el conjuro, el objetivo tiene ventaja en las pruebas con la característica elegida.

A niveles superiores

Solo en SRD 5.1

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes hacer objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio. Puedes elegir una característica distinta para cada objetivo.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.