Mansión magnífica
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 0 que desaparecen y 2 nuevos.
- Nivel
- 7
- Escuela
- Conjuración
- Nivel
- 7
- Escuela
- Conjuración
Conjuras una morada extradimensional dentro del alcance que dura hasta que termine el conjuro. Eliges dónde se encuentra su única entrada, que brilla tenuemente y tiene 1,5 m de ancho y 3 m de alto. Tú y cualquier criatura que designes cuando lances el conjuro podréis entrar en la morada extradimensional mientras el portal permanezca abierto. Puedes abrir el portal si estás a 9 m o menos de él. Mientras está cerrado, el portal es invisible.
Conjuras una puerta brillante dentro del alcance que permanece hasta que el conjuro termine. La puerta mide 1,5 m de ancho y 3 m de alto y lleva a una morada extradimensional. Tú y cualquier criatura que designes cuando lances el conjuro podréis entrar en la morada extradimensional mientras la puerta permanezca abierta. Puedes abrirla o cerrarla (no requiere acción) si estás a 9 m o menos de ella. Mientras permanezca cerrada, es imperceptible.
Al otro lado del portal encuentras un fastuoso recibidor, tras el cual se hallan numerosas estancias. La atmósfera es limpia, fresca y cálida.
Al otro lado de la puerta encuentras un fastuoso recibidor, tras la cual se hallan numerosas estancias. La morada está limpia y es fresca y cálida.
Puedes crear cualquier plano de planta que desees, pero el espacio no puede superar los 50 cubos, cada uno de 3 m de lado. El lugar está amueblado y decorado como elijas. Contiene comida suficiente como para servir un banquete de 9 platos a hasta 100 personas. El personal de servicio está compuesto de 100 sirvientes casi transparentes que atienden a todos los que entran. Tú decides el aspecto visual de estos sirvientes y su atuendo, y estos obedecen tus órdenes al pie de la letra. Los sirvientes pueden realizar las tareas que haría un sirviente humano normal, pero no pueden atacar ni realizar ninguna acción que dañaría directamente a otra criatura. Por lo tanto, pueden traer y llevar cosas, limpiar, arreglar y plegar ropa, encender fuegos, servir comida y vino, etc. Los sirvientes pueden ir a cualquier parte de la mansión, pero no pueden salir de ella. Los muebles y otros objetos creados por este conjuro se convierten en humo si se sacan de la morada. Cuando el conjuro termina, todas las criaturas que estén en el espacio extradimensional son expulsadas a los espacios más cercanos a la entrada.
Puedes crear cualquier plano de planta que desees, pero no puede superar los 50 cubos contiguos, cada uno de 3 m de lado. El lugar está amueblado y decorado como elijas y contiene comida suficiente como para servir un banquete de nueve platos a hasta 100 personas. Los muebles y otros objetos creados por este conjuro se convierten en humo si se sacan del lugar.
Solo en SRD 5.2.1
El personal de servicio está compuesto de 100 sirvientes casi transparentes que atienden a todos los que entran. Tú decides la apariencia y el atuendo de estos sirvientes, que son invulnerables y obedecen tus órdenes. Los sirvientes pueden realizar las tareas que haría un humano, pero no pueden atacar ni realizar ninguna acción que dañaría directamente a otra criatura. Por lo tanto, pueden traer y llevar cosas, limpiar, arreglar y plegar ropa, encender fuegos, servir comida y vino, etc., aunque no pueden abandonar el lugar.
Solo en SRD 5.2.1
Cuando el conjuro termina, todas las criaturas u objetos que queden en el espacio extradimensional son expulsados a los espacios sin ocupar más cercanos a la entrada.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.