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La Taberna de Eme
Mesa

Insecto gigante

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 2 que desaparecen y 15 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
4
Escuela
Transmutación
Nivel
4
Escuela
Conjuración

Transformas a hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de su forma natural hasta que termine el conjuro. Un ciempiés se convierte en un ciempiés gigante; una araña, en una araña gigante; una avispa, en una avispa gigante, y un escorpión, en un escorpión gigante.

Solo en SRD 5.1

Cada criatura obedece tus órdenes verbales y en combate actúa en tu turno cada asalto. Tu GM tiene el perfil de estas criaturas y resuelve sus acciones y su movimiento.

Solo en SRD 5.1

Una criatura mantendrá su tamaño gigante hasta que termine el conjuro, hasta que sus puntos de golpe se reduzcan a 0 o hasta que uses una acción para disipar el efecto de ella.

Invocas una araña, una avispa o un ciempiés gigante (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y utiliza el perfil del insecto gigante. La forma que elijas determina ciertos aspectos de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

Solo en SRD 5.2.1

La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.

Solo en SRD 5.2.1

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.

Solo en SRD 5.2.1

Insecto gigante

Solo en SRD 5.2.1

Bestia Grande, sin alineamiento

Solo en SRD 5.2.1

CA: 11 + el nivel del conjuro PG: 30 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 4 Velocidad: 12 m, trepar 12 m, volar 12 m (solo avispa)

Solo en SRD 5.2.1

MOD. SALV. MOD. SALV. MOD. SALV.

Solo en SRD 5.2.1

F 17 +3 +3 D 13 +1 +1 C 15 +2 +2 ue es on I 4 −3 −3 S 14 +2 +2 C 3 −4 −4 nt ab ar

Solo en SRD 5.2.1

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas: entiende los idiomas que conozcas VD: ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia)

Solo en SRD 5.2.1

Atributos

Solo en SRD 5.2.1

Trepar cual arácnido. El insecto puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos sin tener que realizar pruebas de característica.

Solo en SRD 5.2.1

Acciones

Solo en SRD 5.2.1

Ataque múltiple. El insecto realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

Tu GM podría permitirte elegir objetivos diferentes. Por ejemplo, si transformas a una abeja, su versión gigante podría tener el mismo perfil que una avispa gigante.

Punzada venenosa. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 m. Acierto: 1d6 + 3 más el nivel del conjuro de daño perforante más 1d4 de daño de veneno.

Solo en SRD 5.2.1

Proyectil de telarañas (solo araña). Tirada de ataque a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 18 m. Acierto: 1d10 + 3 más el nivel del conjuro de daño contundente y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el principio del siguiente turno del insecto.

Solo en SRD 5.2.1

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Escupitajo venenoso (solo ciempiés). Tirada de salvación de Constitución: tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el insecto pueda ver a 3 m o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del insecto.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.