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La Taberna de Eme
Mesa

Hallar corcel

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 5 reescritos, 0 que desaparecen y 14 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
2
Escuela
Conjuración
Nivel
2
Escuela
Conjuración

Solo en SRD 5.2.1

Invocas un ser sobrenatural que asume la forma de un corcel fiel en un espacio sin ocupar de tu elección dentro del alcance. La criatura utiliza el perfil del corcel sobrenatural. Si ya tienes un corcel gracias a este conjuro, se sustituirá por el nuevo.

Invocas un espíritu que asume la forma de una montura inusualmente inteligente, fuerte y leal, y creas un vínculo eterno con ella. La montura aparecerá en un espacio sin ocupar dentro del alcance y adoptará la forma que tú elijas: un alce, un caballo de guerra, un camello, un mastín o un poni. (Tu GM puede permitir invocar otros animales como monturas). La montura tiene el perfil de la forma elegida, aunque es un celestial, un feérico o un infernal (a tu elección) en vez de su tipo normal. Además, si tu montura tiene una Inteligencia de 5 o menos, esta pasa a ser de 6 y obtiene la capacidad de comprender un idioma de tu elección que hables tú.

El corcel se parece a un animal Grande que puedas montar de tu elección, como un caballo, un alce, un camello o un lobo terrible. Siempre que lances el conjuro, elige el tipo de criatura del corcel (celestial, feérico o infernal), lo que determinará ciertos atributos de su perfil.

Tu montura te sirve tanto en combate como fuera de él y tienes un vínculo instintivo con ella que os permite luchar como si fuerais un solo ser. Mientras montes en ella, puedes hacer que cualquier conjuro que lances y que solo te haga objetivo a ti también haga objetivo a tu montura.

Combate. El corcel se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa y funciona como una montura controlada mientras vayas sobre ella (como se describe en las normas del combate montado). Si tienes el estado de incapacitado, su turno irá justo después del tuyo, actuará con independencia de ti y se centrará en protegerte.

Si los puntos de golpe de la montura se reducen a 0, desaparecerá y no dejará atrás ninguna forma física. Como acción, también puedes hacer que se desvanezca en cualquier momento. En cualquiera de los casos, si vuelves a lanzar este conjuro, se invocará la misma montura con sus puntos de golpe máximos recuperados.

Desaparición del corcel. El corcel desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si mueres. Cuando desaparece, deja atrás todo lo que vistiera o llevase. Si vuelves a lanzar este conjuro, decides si invocas al corcel que desapareció u otro distinto.

Solo en SRD 5.2.1

Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.

Solo en SRD 5.2.1

Corcel sobrenatural

Solo en SRD 5.2.1

Celestial, feérico o infernal Grande (a tu elección), neutral

Solo en SRD 5.2.1

CA: 10 + 1 por cada nivel del conjuro PG: 5 + 10 por cada nivel del conjuro (el corcel tiene una cantidad de dados de golpe [d10] igual al nivel del conjuro) Velocidad: 18 m, volar 18 m (requiere un conjuro de nivel 4 o superior)

Solo en SRD 5.2.1

MOD. SALV. MOD. SALV. MOD. SALV.

Solo en SRD 5.2.1

F 18 +4 +4 D 12 +1 +1 C 14 +2 +2 ue es on I 6 −2 −2 S 12 +1 +1 C 8 −1 −1 nt ab ar

Solo en SRD 5.2.1

Sentidos: Percepción pasiva 11 Idiomas: telepatía 1,5 km (solo funciona contigo) VD: ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia)

Solo en SRD 5.2.1

Atributos

Solo en SRD 5.2.1

Vínculo vital. Cuando recuperas puntos de golpe mediante un conjuro de nivel 1 o superior, el corcel recupera la misma cantidad de puntos de golpe si estás a 1,5 m o menos de él.

Solo en SRD 5.2.1

Acciones

Mientras tu montura esté a 1,5 km o menos de ti, puedes comunicarte con ella telepáticamente.

Golpetazo sobrenatural. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1,5 m. Acierto: 1d8 más el nivel de daño radiante (celestial), psíquico (feérico) o necrótico (infernal).

Solo en SRD 5.2.1

Acciones adicionales

Solo en SRD 5.2.1

Mirada siniestra (solo infernal; se recarga tras un descanso largo). Tirada de salvación de Sabiduría: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura a 18 m o menos que el corcel pueda ver. Fallo: el objetivo tiene el estado de asustado hasta el final de tu siguiente turno.

Solo en SRD 5.2.1

Paso feérico (solo feérico; se recarga tras un descanso largo). El corcel se teletransporta, junto con su jinete, a un espacio sin ocupar de tu elección a 18 m o menos del corcel.

No puedes tener más de una montura vinculada con este conjuro al mismo tiempo. Como acción, puedes liberar a la montura de su vínculo en cualquier momento, lo que hará que desaparezca.

Toque sanador (solo celestial; se recarga tras un descanso largo). Una criatura a 1,5 m o menos del corcel recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 más el nivel del conjuro.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.