Esfera congelante
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 4 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 6
- Escuela
- Evocación
- Nivel
- 6
- Escuela
- Evocación
Un globo glacial de energía helada surge de las puntas de tus dedos y golpea un punto de tu elección dentro del alcance, donde explota en una esfera de 18 m de radio. Todas las criaturas que estén dentro de esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Constitución. Si la fallan, recibirán 10d6 daño de frío. Si la superan, recibirán la mitad de daño.
Un globo glacial surge de ti y golpea un punto de tu elección dentro del alcance, donde explota en una esfera de 18 m de radio. Todas las criaturas situadas en la zona realizan una tirada de salvación de Constitución; sufrirán 10d6 de daño de frío si la fallan o la mitad del daño si la superan.
Si el globo golpea una masa de agua o un líquido que sea agua en su mayoría (sin incluir las criaturas hechas de agua), congelará dicho líquido hasta una profundidad de 15 cm en un área cuadrada de 9 m de lado. El hielo dura 1 minuto. Las criaturas que estuvieran nadando en la superficie del agua congelada quedarán atrapadas en el hielo. Una criatura atrapada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros para liberarse.
Si el globo golpea una masa de agua, la congelará hasta una profundidad de 15 cm en un área cuadrada de 9 m de lado. El hielo dura 1 minuto. Las criaturas que estuvieran nadando en la superficie del agua congelada quedarán atrapadas en el hielo y tendrán el estado de apresadas. Una criatura atrapada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros para liberarse.
Si lo deseas, puedes no lanzar el globo tras completar el conjuro. En ese caso, en tu mano aparecerá un pequeño orbe de tamaño similar a una piedra de honda y que resulta frío al tacto. En cualquier momento, tú o una criatura a la que le entregues el orbe podéis lanzarlo con la mano (hasta un alcance de 12 m) o arrojarlo con una honda (hasta el alcance normal de la honda). Se hará añicos al impactar y causará el mismo efecto que si el conjuro se hubiera lanzado de manera normal. También puedes dejar el orbe en el suelo sin hacerlo pedazos y, tras 1 minuto, si nadie lo ha hecho estallar, explotará.
Puedes renunciar a lanzar el globo tras completar el conjuro. En ese caso, en tu mano aparecerá un globo de tamaño similar a un proyectil de honda que resulta frío al tacto. En cualquier momento, tú o una criatura a la que le entregues el orbe podéis lanzarlo con la mano (hasta un alcance de 12 m) o arrojarlo con una honda (hasta el alcance normal de la honda). Se hará añicos al impactar y causará el mismo efecto que el uso normal del conjuro. También puedes dejar el orbe en el suelo sin hacerlo pedazos y, tras 1 minuto, explotará si nadie lo ha hecho estallar.
A niveles superiores
Solo en SRD 5.1Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.