Ensueño
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 1 nuevos.
- Nivel
- 5
- Escuela
- Ilusionismo
- Nivel
- 5
- Escuela
- Ilusionismo
Este conjuro moldea los sueños de una criatura. Elige a una criatura que conozcas como objetivo del conjuro, que debe estar en el mismo plano de existencia que tú. No es posible contactar mediante este conjuro con criaturas que no duermen, como los elfos. Tú o una criatura voluntaria a la que toques entraréis en un estado de trance y serviréis de mensajero. Durante el trance, el mensajero será consciente de lo que le rodea, pero no podrá realizar acciones ni moverse.
Elige como objetivo a una criatura que conozcas en el mismo plano de existencia. Una criatura voluntaria a la que toques o tú entraréis en un estado de trance y serviréis de mensajero onírico. Mientras esté en el trance, el mensajero tendrá el estado de incapacitado y una velocidad de 0.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en sus sueños y puede conversar con él mientras siga dormido, hasta que el conjuro termine. El mensajero también puede dar forma al entorno del sueño y crear paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, lo que pondrá fin al efecto del conjuro anticipadamente. Al despertar, el objetivo recordará el sueño a la perfección. Si el objetivo está despierto cuando lances el conjuro, el mensajero lo sabrá y podrá poner fin al trance (y al conjuro) o esperar a que se duerma, momento en el cual aparecerá en los sueños de dicho objetivo.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en sus sueños y puede conversar con él mientras siga dormido y hasta que termine el conjuro. El mensajero también puede dar forma al entorno del sueño y crear paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, lo que pondrá fin al conjuro. Al despertar, el objetivo recordará el sueño a la perfección.
Solo en SRD 5.2.1
Si el objetivo está despierto cuando lances el conjuro, el mensajero lo sabrá y podrá poner fin al trance (y al conjuro) o esperar a que se duerma, momento en el cual entrará en sus sueños.
Puedes hacer que el mensajero se le aparezca al objetivo como un ser monstruoso y aterrador. Si lo haces, el mensajero podrá entregar un mensaje de un máximo de 10 palabras y luego el objetivo tendrá que hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, los ecos de la monstruosidad fantasmal provocarán una pesadilla que durará hasta que el objetivo deje de dormir e impedirá que este obtenga ningún beneficio de ese descanso. Además, cuando despierte, sufrirá 3d6 de daño psíquico.
Puedes hacer que el mensajero se le aparezca al objetivo como un ser aterrador. Si lo haces, el mensajero podrá entregar un mensaje de un máximo de 10 palabras y luego el objetivo hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, no recibirá beneficio alguno del descanso y sufrirá 3d6 de daño psíquico cuando se despierte.
Si tienes un elemento corporal, un mechón de pelo, un trozo de uña o un pedazo similar del cuerpo del objetivo, este tendrá desventaja en su tirada de salvación.
Solo en SRD 5.1
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.