Disipar el bien y el mal
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 5
- Escuela
- Abjuración
- Nivel
- 5
- Escuela
- Abjuración
Una energía resplandeciente te rodea y te protege frente a feéricos, muertos vivientes y criaturas originarias de más allá del Plano Material. Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Solo en SRD 5.1
Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Hasta que termine el conjuro, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Puedes poner fin al conjuro anticipadamente si usas cualquiera de las siguientes funciones especiales.
Despido. Como tu acción, haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un celestial, un elemental, un feérico, un infernal o un muerto viviente a tu alcance. Si impacta, intentas devolver a la criatura a su plano natal. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelta a su plano natal (si no está allí ya). Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.
Despido. Como acción de magia, haces objetivo a una criatura que puedas ver a 1,5 m o menos de ti que tenga uno de los tipos de criatura anteriores. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Carisma o será devuelto a su plano natal si no está allí ya. Si no están en su plano natal, los muertos vivientes son enviados al Páramo Sombrío, y los feéricos, a los Parajes Feéricos.
Romper encantamiento. Como tu acción, tocas a una criatura a tu alcance que esté asustada, hechizada o poseída por un celestial, un elemental, un feérico, un infernal o un muerto viviente y la criatura a la que toques dejará de estar asustada, hechizada o poseída.
Romper encantamiento. Como acción de magia, tocas a una criatura que tenga los estados de asustada o hechizada o esté poseída por una o más criaturas de los tipos anteriores. La criatura objetivo deja de estar poseída, asustada o hechizada por dichas criaturas.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.