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La Taberna de Eme
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Detectar pensamientos

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 2 reescritos, 3 que desaparecen y 3 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
2
Escuela
Adivinación
Nivel
2
Escuela
Adivinación

Solo en SRD 5.2.1

Activas uno de los siguientes efectos. Hasta que el conjuro termine, puedes activar cualquiera de ellos como acción de magia en tus siguientes turnos.

Solo en SRD 5.2.1

Sentir pensamientos. Percibes la presencia de pensamientos que pertenecen a criaturas que conozcan idiomas o sean telepáticas a 9 m o menos de ti. No lees sus pensamientos, pero sabes que hay una criatura pensante cerca.

Solo en SRD 5.2.1

El conjuro no puede atravesar 30 cm de piedra, tierra o madera, 2,5 cm de metal o una lámina fina de plomo.

Hasta que termine el conjuro, puedes leer los pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lances el conjuro y como acción cada turno hasta que el conjuro termine, puedes concentrar tu mente en una criatura cualquiera que puedas ver a 9 m o menos de ti. Si la criatura que elijas tiene una Inteligencia de 3 o menos o no habla ningún idioma, no se verá afectada.

Leer pensamientos. Haces objetivo a una criatura que puedas ver a 9 m o menos de ti o a una criatura a 9 m o menos de ti que hayas detectado con la opción de sentir pensamientos y averiguas lo principal que ocupa su mente en ese momento. Si el objetivo no conoce ningún idioma o no es telepático, no descubres nada.

Al principio descubres los pensamientos superficiales de la criatura, en lo que tiene ocupada su mente en ese momento. Como acción, puedes cambiar tu atención a los pensamientos de otra criatura o intentar sondear en más profundidad la mente de la misma criatura. Si profundizas, el objetivo tendrá que hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, descubrirás su forma de razonar (si la tiene), su estado emocional y algo que sea de gran importancia en su mente (como una preocupación, algo que ame o algo que odie). Si la supera, el conjuro termina. De cualquier forma, el objetivo sabrá que estás sondeando su mente y, a menos que desplaces tu atención a los pensamientos de otra criatura, podrá usar su acción en su turno para hacer una prueba de Inteligencia enfrentada a tu prueba de Inteligencia; si la supera, el conjuro termina.

Solo en SRD 5.1

Las preguntas dirigidas verbalmente a la criatura objetivo conforman de manera natural el curso de su pensamiento, por lo que este conjuro resulta especialmente efectivo en un interrogatorio.

Solo en SRD 5.1

También puedes usar este conjuro para detectar la presencia de criaturas conscientes que no puedas ver. Cuando lances el conjuro o como acción hasta que termine el conjuro, podrás buscar pensamientos a 9 m o menos de ti. El conjuro puede atravesar barreras, pero 60 cm de roca, 5 cm de cualquier metal que no sea el plomo o una lámina fina de plomo te bloquearán. No podrás detectar a ninguna criatura que tenga una Inteligencia de 3 o menos o que no hable ningún idioma.

Solo en SRD 5.1

En cuanto detectes la presencia de una criatura de esta forma, podrás leer sus pensamientos hasta que termine el conjuro como se describe anteriormente, aunque no puedas verla, pero siempre que se mantenga dentro del alcance.

Como acción de magia en tu próximo turno, puedes intentar sondear en profundidad su mente. Si lo haces, el objetivo hará una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, descubrirás su forma de razonar, sus emociones y algo que sea de gran importancia en su mente (una preocupación o algo que ame u odie). Si la supera, el conjuro terminará. De cualquier forma, el objetivo sabrá que estás sondeando su mente y, a menos que desplaces tu atención, podrá usar una acción en su turno para hacer una prueba de Inteligencia (Conocimiento arcano) contra tu CD de salvación de conjuros; si la supera, el conjuro terminará.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.