Contagio
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 6 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 5
- Escuela
- Nigromancia
- Nivel
- 5
- Escuela
- Nigromancia
Tu toque provoca enfermedades. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté dentro de tu alcance. Si impacta, le infliges una enfermedad de tu elección de entre las descritas más adelante.
Solo en SRD 5.1
Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla tres, los efectos de la enfermedad durarán hasta que termine el conjuro y la criatura no hará más tiradas de salvación. Si supera tres, la criatura se recuperará de la enfermedad y el conjuro terminará.
Solo en SRD 5.1
Como este conjuro provoca una enfermedad natural en el objetivo, se le puede aplicar cualquier efecto que cure una enfermedad o alivie sus efectos de cualquier otra forma.
Solo en SRD 5.1
Convulsiones. La criatura no puede dejar de temblar y tendrá desventaja en las pruebas de Destreza, en las tiradas de salvación de Destreza y en las tiradas de ataque que usen la Destreza.
Tu toque causa un contagio mágico. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 11d8 de daño necrótico y tendrá el estado de envenenado. Además, elige una característica cuando lances el conjuro. Mientras esté envenenado, el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación que haga con la característica elegida.
Enfermedad cegadora. El dolor atenaza la mente de la criatura y sus ojos se vuelven de color blanco lechoso. La criatura tendrá desventaja en las pruebas de Sabiduría y en las tiradas de salvación de Sabiduría, y estará cegada.
El objetivo deberá repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos hasta que la supere o la falle tres veces. Si supera tres de estas tiradas, el conjuro terminará para el objetivo, pero si falla tres tiradas, el conjuro le durará 7 días.
Fiebre inmunda. Una intensa fiebre inunda el cuerpo de la criatura, que tendrá desventaja en las pruebas de Fuerza, en las tiradas de salvación de Fuerza y en las tiradas de ataque que usen la Fuerza.
Solo en SRD 5.1
Mente en llamas. La mente de la criatura se vuelve febril y tendrá desventaja en las pruebas de Inteligencia y las tiradas de salvación de Inteligencia. Además, durante el combate, la criatura se comportará como si estuviera bajo los efectos del conjuro confusión.
Solo en SRD 5.1
Muerte viscosa. La criatura comienza a sangrar de manera incontrolable y tendrá desventaja en las pruebas de Constitución y en las tiradas de salvación de Constitución. Además, siempre que reciba daño, quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno.
Solo en SRD 5.1
Putrefacción de la carne. La carne de la criatura se descompone y tendrá desventaja en las pruebas de Carisma y será vulnerable a todo el daño.
Cuando el objetivo envenenado reciba un efecto que fuera a poner fin al estado de envenenado, deberá superar una tirada de salvación de Constitución o el estado de envenenado no terminará.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.