Conjurar feérico
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 3 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 6
- Escuela
- Conjuración
- Nivel
- 6
- Escuela
- Conjuración
Invocas una criatura feérica con un valor de desafío de 6 o menos o un espíritu feérico que adopta la forma de una bestia con un valor de desafío de 6 o menos. La criatura o el espíritu aparece en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La criatura feérica desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
Solo en SRD 5.1
La criatura feérica es amistosa contigo y tus compañeros hasta que termina el conjuro. Tira iniciativa por la criatura, que tiene sus propios turnos. Obedece las órdenes verbales que le des (no requiere acción), siempre que no sean contrarias a su alineamiento. Si no le das ninguna orden a la criatura feérica, se defiende de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realiza ninguna acción.
Solo en SRD 5.1
Si pierdes la concentración, la criatura feérica no desaparece, sino que dejas de controlarla, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacaros. No podrás hacer desaparecer una criatura feérica descontrolada, la cual desaparecerá 1 hora después de que la hayas invocado.
Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1,5 m o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.
Tu GM tiene el perfil de la criatura feérica.
Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 9 m o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1,5 m o menos de él.
A niveles superiores
Solo en SRD 5.1Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 7 o superior, el valor de desafío aumenta en 1 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio que hayas empleado.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.