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La Taberna de Eme
Mesa

Conjurar elemental

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
5
Escuela
Conjuración
Nivel
5
Escuela
Conjuración

Invocas un sirviente elemental. Elige una zona de aire, tierra, fuego o agua que ocupe un cubo de 3 m de lado dentro del alcance. Aparecerá un elemental con un valor de desafío de 5 o menos apropiado para la zona que elijas en un espacio sin ocupar a 3 m o menos de ella. Por ejemplo, de una hoguera saldrá un elemental de fuego, mientras que del suelo saldrá un elemental de tierra. El elemental desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

Solo en SRD 5.1

El elemental es amistoso contigo y tus compañeros hasta que termina el conjuro. Tira iniciativa por el elemental, que tiene sus propios turnos. Obedece las órdenes verbales que le des (no requiere acción). Si no le das ninguna orden al elemental, se defiende de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realiza ninguna acción.

Invocas un espíritu Grande e intangible de los Planos Elementales, que aparece en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: agua (frío), aire (relámpago), fuego (fuego) o tierra (trueno). El espíritu permanece hasta que el conjuro termine.

Si pierdes la concentración, el elemental no desaparece, sino que dejas de controlarlo, se vuelve hostil hacia ti y tus compañeros y podría atacaros. No podrás hacer desaparecer un elemental descontrolado, el cual desaparecerá 1 hora después de que lo hayas invocado.

Siempre que una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu o empiece su turno a 1,5 m o menos de él, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura apresada. Si la falla, el objetivo sufrirá 8d8 de daño del tipo del espíritu y tendrá el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Al principio de cada uno de sus turnos, el objetivo apresado repite la tirada de salvación. Si la falla, sufrirá 4d8 de daño del tipo del espíritu. Si la supera, dejará de estar apresado por él.

Tu GM tiene el perfil del elemental. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 6 o superior, el valor de desafío aumenta en 1 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio que hayas empleado.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.