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La Taberna de Eme
Mesa

Conjurar celestial

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 3 reescritos, 0 que desaparecen y 2 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
7
Escuela
Conjuración
Nivel
7
Escuela
Conjuración

Solo en SRD 5.2.1

Conjuras un espíritu de los Planos Superiores, que se manifiesta como un pilar de luz de 3 m de radio y 12 m de alto centrado en un punto dentro del alcance. Por cada criatura que puedas ver en el cilindro, elige qué tipo de luz brilla sobre ella:

Solo en SRD 5.2.1

Luz abrasadora. El objetivo hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 6d12 de daño radiante si la falla o la mitad del daño si la supera. Luz sanadora. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 4d12 más tu modificador por aptitud mágica.

Invocas un celestial con un valor de desafío de 4 o menos, que aparece en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El celestial desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

Hasta que el conjuro termine, una luz brillante llena el cilindro y, cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 9 m.

El celestial es amistoso contigo y tus compañeros hasta que termina el conjuro. Tira iniciativa por el celestial, que tiene sus propios turnos. Obedece las órdenes verbales que le des (no requiere acción), siempre que no sean contrarias a su alineamiento. Si no le das ninguna orden al celestial, se defiende de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realiza ninguna acción.

Siempre que el cilindro entre en el espacio de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en el cilindro o termine su turno en él, puedes bañar a la criatura con una de las luces. Una criatura puede verse afectada por este conjuro solo una vez por turno.

Tu GM tiene el perfil del celestial. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 9, invocas un celestial con un valor de desafío de 5 o menos.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño y la curación aumentan en 1d12 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.