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La Taberna de Eme
Mesa

Conjurar animales

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 4 reescritos, 0 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
3
Escuela
Conjuración
Nivel
3
Escuela
Conjuración

Invocas espíritus feéricos que adoptan la forma de bestias y aparecen en espacios sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Elige una de las siguientes opciones para lo que aparece:

Conjuras espíritus de la naturaleza que aparecen como una manada Grande de animales espectrales e intangibles en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La manada permanecerá hasta que el conjuro termine y puedes elegir la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.

• Una bestia con un valor de desafío de 2 o menos. • Dos bestias con un valor de desafío de 1 o menos. • Cuatro bestias con un valor de desafío de 1/2 o menos. • Ocho bestias con un valor de desafío de 1/4 o menos. Cada bestia se considera feérica también y desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.

Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 1,5 m o menos de la manada. Además, cuando te muevas en tu turno, también podrás mover a la manada hasta 9 m a un espacio sin ocupar que puedas ver.

Las criaturas invocadas son amistosas contigo y tus compañeros. Tira iniciativa por las criaturas invocadas como grupo, que tiene sus propios turnos. Obedecen las órdenes verbales que les des (no requiere acción). Si no les das ninguna orden, se defienden de las criaturas hostiles, pero, por lo demás, no realizan ninguna acción.

Siempre que la manada se mueva a 3 m o menos de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 3 m o menos de la manada o termine su turno allí, puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, recibirá 3d10 de daño cortante. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Tu GM tiene los perfiles de las criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro mediante espacios de conjuro de ciertos niveles superiores, eliges una de las opciones de invocación anteriores y aparecen más criaturas: el doble con un espacio de nivel 5, el triple con un espacio de nivel 7 y el cuádruple con un espacio de nivel 9.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.