Cautiverio
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 6 reescritos, 9 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 9
- Escuela
- Abjuración
- Nivel
- 9
- Escuela
- Abjuración
Creas una restricción mágica para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará atado por el conjuro; si la supera, será inmune a este conjuro si lo vuelves a lanzar. Mientras esté afectada por este conjuro, la criatura no necesita respirar, comer ni beber, y tampoco envejece. Los conjuros de adivinación no pueden localizar ni percibir al objetivo.
Creas una restricción mágica para apresar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, el conjuro no le afectará y será inmune a él durante las próximas 24 horas. Si la falla, quedará aprisionado. Mientras esté aprisionado, el objetivo no necesitará respirar, comer ni beber y tampoco envejecerá. Los conjuros de adivinación no podrán localizar ni percibir al objetivo, que tampoco podrá teletransportarse.
Cuando lances el conjuro, elige una de las siguientes formas de cautiverio.
Hasta que el conjuro termine, el objetivo también se verá afectado por uno de los siguientes efectos, a tu elección:
Contención mínima. El objetivo se reduce a una altura de 2,5 cm y queda aprisionado en el interior de una piedra preciosa o un objeto similar. La luz puede atravesar la piedra preciosa de forma normal
Contención mínima. El objetivo queda reducido a una altura de 2,5 cm y atrapado dentro de una gema u otro objeto similar, que es indestructible. La luz puede atravesar la piedra preciosa (permitiendo que el objetivo vea lo que hay fuera y las demás criaturas vean lo que hay dentro), pero nada más puede atravesarla de ninguna forma. Encadenamiento. Unas cadenas firmemente ancladas al suelo retienen al objetivo. El objetivo tiene el estado de apresado y no hay ninguna forma de moverlo. Entierro. El objetivo queda sepultado bajo tierra en un globo hueco de fuerza mágica con un tamaño justo como para contenerlo. Nada puede entrar ni salir del globo.
(permitiendo que el objetivo vea lo que hay fuera y las demás criaturas vean lo que hay dentro), pero nada más puede atravesarlo, ni siquiera mediante teletransporte o viaje interplanar. Mientras el conjuro está activo, la piedra preciosa no se puede cortar ni romper.
Solo en SRD 5.1
El componente especial para esta versión del conjuro es una piedra preciosa transparente de gran tamaño, como un corindón, un diamante o un rubí.
Solo en SRD 5.1
Encadenamiento. Unas pesadas cadenas firmemente ancladas al suelo retienen al objetivo. El objetivo estará apresado hasta que el conjuro termine y no podrá moverse ni ser movido de ninguna forma hasta entonces.
Solo en SRD 5.1
El componente especial para esta versión del conjuro es una cadena fina de un metal precioso.
Solo en SRD 5.1
Entierro. El objetivo queda enterrado en las profundidades de la tierra en una esfera de fuerza mágica con un tamaño justo como para contenerlo. Nada puede atravesar dicha esfera y ninguna criatura puede teletransportarse o usar el viaje interplanar para entrar o salir de ella.
Presidio cercado. El objetivo está atrapado en un semiplano protegido contra la teletransportación y el viaje interplanar. El semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o una estructura similar. Sueño. El objetivo tiene el estado de inconsciente y no se le puede despertar.
El componente especial para esta versión del conjuro es un orbe de mithral pequeño.
Poner fin al conjuro. Cuando lances el conjuro, especifica una condición que le ponga fin. Puede ser tan sencilla o complicada como quieras, aunque tu GM debe estar de acuerdo en que tenga una alta probabilidad de llegar a ocurrir en la próxima década. La condición debe ser una acción observable, como que alguien haga una ofrenda concreta en el templo de tu dios, salve a tu amor verdadero o derrote a un monstruo concreto.
Presidio cercado. El conjuro transporta al objetivo a un semiplano diminuto que está protegido contra el teletransporte y el viaje interplanar. Este semiplano puede ser un laberinto, una jaula, una torre o cualquier estructura o zona confinada similar de tu elección.
Solo en SRD 5.1
El componente especial para esta versión del conjuro es una representación en miniatura de la prisión hecha de jade.
Solo en SRD 5.1
Sueño. El objetivo se queda dormido y no se le puede despertar. El componente especial para esta versión del conjuro consiste en hierbas somníferas raras.
Solo en SRD 5.1
Poner fin al conjuro. Durante el lanzamiento del conjuro en cualquiera de sus versiones, puedes especificar una condición que hará que el conjuro termine y el objetivo se libere. La condición puede ser tan específica o complicada como quieras, pero tu GM debe aceptar que sea razonable y haya posibilidades de que suceda. Las condiciones se pueden basar en el nombre, la identidad o la deidad de la criatura, pero por lo demás deben basarse en acciones o cualidades observables y no en aspectos intangibles, como su nivel, su clase o sus puntos de golpe.
Solo en SRD 5.1
Un conjuro puede poner fin al disipar magia conjuro solamente si se lanza como un conjuro de nivel 9 y hace objetivo a la prisión o al componente especial usado para crearla.
Un conjuro disipar magia puede poner fin al conjuro solamente si se lanza con un espacio de conjuro de nivel 9 y hace objetivo a la prisión o al componente usado para crearla.
Solo puedes usar un componente especial para crear una prisión al mismo tiempo. Si vuelves a lanzar el conjuro con el mismo componente, el objetivo del primer conjuro se liberará inmediatamente de su atadura.
Solo en SRD 5.1
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.