Campo antimagia
SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 4 reescritos, 6 que desaparecen y 0 nuevos.
- Nivel
- 8
- Escuela
- Abjuración
- Nivel
- 8
- Escuela
- Abjuración
Te rodea una esfera invisible de antimagia de 3 m de radio, creando una zona que estará aislada de la energía mágica que impregna el multiverso. Dentro de la esfera no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen e incluso los objetos mágicos pasan a ser mundanos. Hasta que el conjuro termine, la esfera se moverá contigo y permanecerá centrada en ti.
Un aura de antimagia te envuelve en una emanación de 3 m. Dentro de ella nadie puede lanzar conjuros, emplear acciones de magia o crear otros efectos mágicos, y estos efectos no pueden hacer objetivo o afectar a nada de su interior. Las propiedades mágicas de los objetos mágicos no funcionan dentro del aura ni afectan a nada que esté en su interior.
Los conjuros y otros efectos mágicos, excepto los creados por un artefacto o una deidad, se suprimen en la esfera y no pueden penetrar en ella. Los espacios de conjuro usados para lanzar un conjuro que se suprime se gastan igualmente. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para su duración.
Solo en SRD 5.1
Efectos que hacen objetivo. Los conjuros y otros efectos mágicos, como proyectil mágico y hechizar persona, que hagan objetivo a una criatura o un objeto que esté en la esfera no tendrán ningún efecto sobre ese objetivo.
Solo en SRD 5.1
Áreas de efectos mágicos. El área de otro conjuro o efecto mágico, como no alcanza al bola de fuego, interior de la esfera. Si la esfera se solapa con el área de un efecto mágico, la parte cubierta por dicha esfera se suprime. Por ejemplo, las llamas creadas por un conjuro muro de fuego se suprimen dentro de la esfera y se crea un hueco en el muro si el solapamiento tiene el tamaño suficiente.
Solo en SRD 5.1
Conjuros. Cualquier conjuro activo u otro efecto mágico que afecte a una criatura o un objeto que esté en la esfera se suprime mientras la criatura o el objeto siga dentro de ella.
Solo en SRD 5.1
Objetos mágicos. Las propiedades y los poderes de los objetos mágicos se suprimen dentro de la esfera. Por ejemplo, una espada larga +1 funciona como una espada larga no mágica dentro de la esfera.
Solo en SRD 5.1
Las propiedades y los poderes de un arma mágica se suprimen si se usan contra un objetivo que esté dentro de la esfera o si la blande un atacante situado en su interior. Si un arma mágica o una unidad de munición mágica salen completamente de la esfera (por ejemplo, si disparas una flecha mágica o arrojas una lanza mágica contra un objetivo que esté fuera de la esfera), la magia del objeto dejará de estar suprimida en cuanto salga del campo antimagia.
Las áreas de efecto que crean los conjuros u otro tipo de magia no pueden penetrar en el aura y nadie puede teletransportarse ni usar el viaje interplanar para entrar o salir de ella. Los portales se cierran de forma temporal mientras estén dentro del aura.
Viajes mágicos. El teletransporte y el viaje interplanar no funcionan dentro de la esfera, tanto si esta es el destino como si es el punto de partida de ese viaje mágico. Igualmente, un portal a otro lugar, mundo o plano de existencia, así como una abertura a un espacio extradimensional (como la que crea el conjuro se cierra temporalmente truco de la cuerda), mientras está dentro de la esfera.
Los conjuros activos se suprimen en la zona, salvo los que lancen un artefacto o deidad. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para su duración.
Criaturas y objetos. Una criatura o un objeto que se hayan invocado o creado mágicamente desaparecen de la existencia temporalmente si se encuentran en la esfera y reaparecerán al instante en cuanto el espacio que ocupaban deje de estar dentro del campo antimagia.
Solo en SRD 5.1
Disipar magia. Los conjuros y los efectos mágicos como los de no afectan a la esfera, disipar magia mientras que distintas esferas creadas por conjuros campo antimagia diferentes no se anulan entre sí.
Disipar magia no tiene efecto en el aura, y las auras que creadas por distintos conjuros campo antimagia no se anulan entre sí.
La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.