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La Taberna de Eme
Mesa

Bola de fuego de explosión retardada

SRD 5.1 frente a SRD 5.2.1. 0 bloques idénticos, 5 reescritos, 1 que desaparecen y 0 nuevos.

0 %texto igual

Ficha de 5.1 · Ficha de 5.2.1

SRD 5.1 SRD 5.2.1
Nivel
7
Escuela
Evocación
Nivel
7
Escuela
Evocación

Un rayo de luz amarilla surge de tu dedo índice, se condensa y espera en un punto elegido dentro del alcance en forma de una cuenta brillante hasta que termine el conjuro. Cuando el conjuro termine, bien porque pierdas la concentración o bien porque decidas ponerle fin, la cuenta estalla con un rugido sordo en una explosión de llamas que se extiende más allá de las esquinas. Todas las criaturas situadas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán una cantidad de daño de fuego igual al daño total acumulado si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

Un rayo de luz amarilla surge de ti y se condensa en un punto elegido dentro del alcance en forma de una cuenta brillante hasta que termine el conjuro. Cuando el conjuro termina, la cuenta explota y todas las criaturas en una esfera de 6 m de radio centrada en ese punto hacen una tirada de salvación de Destreza. Sufrirán una cantidad de daño de fuego igual al daño total acumulado si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

El daño base del conjuro es 12d6. Si al final de tu turno la cuenta aún no ha detonado, el daño aumenta en 1d6.

El daño base del conjuro es 12d6 y aumenta en 1d6 siempre que termine tu turno si el conjuro aún no ha terminado.

Si una criatura toca esta cuenta luminosa antes de que acabe el intervalo, deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, el conjuro terminará de inmediato y la cuenta estallará. Si la supera, podrá lanzar la cuenta a una distancia de 12 m o menos. Cuando golpee a una criatura o un objeto sólido, el conjuro terminará y la cuenta explotará.

Si una criatura toca la cuenta brillante antes de que el conjuro termine, esa criatura hará una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, el conjuro terminará y la cuenta explotará. Si la supera, podrá lanzar la cuenta a una distancia de 12 m o menos. Si la cuenta lanzada entra en el espacio de una criatura o choca con un objeto sólido, el conjuro termina y la cuenta explota.

El fuego dañará los objetos de la zona y hará que ardan los objetos inflamables que no lleve o vista alguien.

Cuando estalle, todos los objetos inflamables dentro de la explosión que no lleve o vista nadie empezarán a arder.

A niveles superiores

Solo en SRD 5.1

Cuando lanzas este conjuro mediante un espacio de conjuro de nivel 8 o superior, el daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio que hayas empleado.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño base aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.

La alineación empareja bloques por vocabulario, no por caracteres: dos párrafos con la misma idea y distinta redacción salen como «reescrito», que es lo que son.